Render.ru
Поддержать

преломление в стекле и воде

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Господа,
помогите неспециалисту, как в MAX правдоподобнее смоделировать стеклянный стакан с жидкостью (чтобы преломление лучей в жидкости и стекле было правдоподобным)?
С уважением,
Егор Шумский.

Гость

Использовать подключаемый рендерер типа Brazil, Vray, FR
они позволяют сделать и каустику для пущего реализьму 🙂