имеем макс 5. пользуюсь им как паинтбрашем - то есть очень редко и по пять минут просто ради развлечения, в тонкости не углубляюсь, но тем не менее считаю, что имею право задать технический вопрос 🙂)
при моделировании многих объектов возникает необходимость делать дырки подо что-то, например под кнопки на телефоне. эти дырки, ясен пень должны быть скругленными. но, когда применяешь meshsmooth к объекту с булиновыми дырками, он (модифайер) кривит весь объект.
вопрос: как избавиться от этого искривления, почему булин не совместим с мешсмусом, есть ли альтернативные способы сделать дырки? эдит меш не предлагать, так как с ним аккуратные округлые дырки нужной формы особенно не получается делать. и вообще, эдит меш оперирует только с треугольниками, а нафига они мне, например, хочешь грань надвое разделить, а он вместо двух прямоугольников два треугольника делает, это просто беда какая-то... понимаю, что вам смешно 🙂) но интересно же, как люди такие вещи сложные делают, используя одни факинг треугольники? 🙂)))
>почему булин не совместим с мешсмусом, есть ли альтернативные способы сделать дырки?
просто так сделано. в PowerBoolean это проблема большей частью решена, есть спец режим для последующего meshsmooth
>есть ли альтернативные способы сделать дырки
наверняка есть. если заранее моделить с дырками а не резать их потом. Обычно применение boolean в МАХ считается дурным тоном в моделинге. Но иногда конечно без него не обойтись.
> и вообще, эдит меш оперирует только с треугольниками, а нафига они мне
да всё в 3D из треугольников. Даже если тебя "обманывают" и предлагают другой инструмент. Такова идиология. При рендере всё равно - всё треугольники/полигоны. Например edit poly - вариант, когда полигонов не видно.
nurbs ещё один способ делать всё чётко и ровно, не наблюдая полигонов. Там они выстраиваются сами с нужной плотностью, исходя из форм кривых которые описывают поверхность. Может ты ищешь этот способ? Но в МАХ нурбс недостаток инструментов, лучше это делать в Rhino.
понятно, спасибо за ответ 🙂 надо просто скачать где-нить видео где все степ бай степ наглядненько показывается (имею ввиду приемы использования эдит меш). помню, к первому максу прилагались подобные ролики, бокс моделлинг, энвайронментал моделлинг и все такое... кста, не подскажете, где их можно нарыть? (в варианте к пятому максу, разумеется)
особенно спасибо за объяснение, что булин со смусом действительно несовместимы. не буду больше мучаться с ними 🙂
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
при моделировании многих объектов возникает необходимость делать дырки подо что-то, например под кнопки на телефоне. эти дырки, ясен пень должны быть скругленными. но, когда применяешь meshsmooth к объекту с булиновыми дырками, он (модифайер) кривит весь объект.
вопрос: как избавиться от этого искривления, почему булин не совместим с мешсмусом, есть ли альтернативные способы сделать дырки? эдит меш не предлагать, так как с ним аккуратные округлые дырки нужной формы особенно не получается делать. и вообще, эдит меш оперирует только с треугольниками, а нафига они мне, например, хочешь грань надвое разделить, а он вместо двух прямоугольников два треугольника делает, это просто беда какая-то... понимаю, что вам смешно 🙂) но интересно же, как люди такие вещи сложные делают, используя одни факинг треугольники? 🙂)))
Гость
просто так сделано. в PowerBoolean это проблема большей частью решена, есть спец режим для последующего meshsmooth
>есть ли альтернативные способы сделать дырки
наверняка есть. если заранее моделить с дырками а не резать их потом. Обычно применение boolean в МАХ считается дурным тоном в моделинге. Но иногда конечно без него не обойтись.
> и вообще, эдит меш оперирует только с треугольниками, а нафига они мне
да всё в 3D из треугольников. Даже если тебя "обманывают" и предлагают другой инструмент. Такова идиология. При рендере всё равно - всё треугольники/полигоны. Например edit poly - вариант, когда полигонов не видно.
nurbs ещё один способ делать всё чётко и ровно, не наблюдая полигонов. Там они выстраиваются сами с нужной плотностью, исходя из форм кривых которые описывают поверхность. Может ты ищешь этот способ? Но в МАХ нурбс недостаток инструментов, лучше это делать в Rhino.
Гость
особенно спасибо за объяснение, что булин со смусом действительно несовместимы. не буду больше мучаться с ними 🙂
Гость
http://render.ru/forum/search.php?f=3&search=%E2%E8%E4%E5%EE%F3%F0%EE%EA%E8+%E8+Lucky3d&match=1&date=0&fldauthor=1&fldsubject=1&fldbody=1