Как правило это происходит в файлах, где import-нуты чертежи из dwg, перед импортом системные юниты настраиваю, все по уму.
И начинается. На вьюпортах перестает работать по человечески zoom to all и selection, ортогональные виды ведут себя крайне странно, не всегда нормально панятся и т.д. Это малая часть беды.
Дело в том, что snap-ы к вертерксам начинают работать +/- виртуальных полметра, а любой вычерчиваемый в данный момент сплайн начинает походить на пилу, буквально пилу, то есть выглядит как прямая с большим количеством промежуточных вершин к которым применили noise.
Работать невозможно, кто сталкивался - помогите.
Макс стоит 6-й SP1 но было и в 5 и в 5.1, раньше не помню вроде как.
Видеокарточка перешита в квадру, но такая же проблема на работе с непершитой.
opengl directx пробовал, настройки вьюпорта ковырял, настройки юнитов - без разницы.
по-моему это все-таки единицы измерения - симптомы очень похожие. ты проверь размер какого-нибудь элемента и сравни с автокадовским. Если размеры нормальные, то макс просто не может проглотить такую большую/маленькую модель. попробуй перевести system units scale в другую масштабность (например 1 юнит равен 1000 мм)
тогда может сцена для макса большая (размеры в миллиметрах, а габариты сцены - километры) макс так не любит, перейди в системные единицы метры и rescale при открытии
Таки решил проблему.
Оказывается ткое проявляется при сильно смещенной нулевой координате. Видимо где то внутренняя разрядность координат не тянет. После центровки все пришло в порядок, в любом случае спасибо за помощь 🙂
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Как правило это происходит в файлах, где import-нуты чертежи из dwg, перед импортом системные юниты настраиваю, все по уму.
И начинается. На вьюпортах перестает работать по человечески zoom to all и selection, ортогональные виды ведут себя крайне странно, не всегда нормально панятся и т.д. Это малая часть беды.
Дело в том, что snap-ы к вертерксам начинают работать +/- виртуальных полметра, а любой вычерчиваемый в данный момент сплайн начинает походить на пилу, буквально пилу, то есть выглядит как прямая с большим количеством промежуточных вершин к которым применили noise.
Работать невозможно, кто сталкивался - помогите.
Макс стоит 6-й SP1 но было и в 5 и в 5.1, раньше не помню вроде как.
Видеокарточка перешита в квадру, но такая же проблема на работе с непершитой.
opengl directx пробовал, настройки вьюпорта ковырял, настройки юнитов - без разницы.
Dmytro Golub
Гость
Гость
Изначально sys units = mm work units = mm.
Гость
Изначально sys units = mm work units = mm.
Dmytro Golub
Dmytro Golub
Гость
Оказывается ткое проявляется при сильно смещенной нулевой координате. Видимо где то внутренняя разрядность координат не тянет. После центровки все пришло в порядок, в любом случае спасибо за помощь 🙂
Dmytro Golub