A vot eto ja otkuda-to vidral davno. Ne pomnju otkuda, no avtor ukazan. Tak cto kopirait sobluden 🙂 I nikakih pluginov.
=+=+=+=+=+=+=+=
1-2-2
Q: Расскажите, как можно сделать огонек для свечки?
A: Автор ответа: Vitaly Bashkatov
Делаем из сферы закругленный конус, у которого снизу есть
сдавленность (это место далее будет сидеть на фитиле свечи).
Единственное, что стоит уточнить - не забудь перед трансформацией
объекта применить модификатор "UVW Map", а то потом намучаешься.
Далее берем SpaceWarp по имени "Noise" ("Create"->"Space Warps"->
в выпадающем подменю выбрать "Modifier-Based"->"Noise"😉, и,
расположив иконку "Noise" выше пламени, присоединяем к нему наше
"пламя" (под главным меню есть кнопочка "Bind to Space Warp",
нажимаем, выделяем "пламя", потом щелкаем по пламени, и, не
отпуская клавиши мыши, тащим указатель на созданный "Noise"😉,
настраиваем затухание "Noise" так, чтобы низ почти не колыхался
(выделить "Noise"->"Modify"->свиток "Parameters"->отметить
"Animate Noise", в секции "Strength:" для "X:" задать например
100). Далее в "Material Editor" создаем материал с прозрачностью
по "Extended Parameters"->"Type:"->"Additive", причем низ с синей
кромкой, для пущей реалистичности. Рекомендую попробовать еще и
шум анимированный на цвет или прозрачность.
Все... Считается - мгновенно, там, собственно, и считать-то
нечего, причем запросто могут быть использованы любые VideoPost-
эффекты вроде "Glow" и так далее.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Central
Гость
Гость
http://georg.narod.ru/tutorial8.htm
A vot eto ja otkuda-to vidral davno. Ne pomnju otkuda, no avtor ukazan. Tak cto kopirait sobluden 🙂 I nikakih pluginov.
=+=+=+=+=+=+=+=
1-2-2
Q: Расскажите, как можно сделать огонек для свечки?
A: Автор ответа: Vitaly Bashkatov
Делаем из сферы закругленный конус, у которого снизу есть
сдавленность (это место далее будет сидеть на фитиле свечи).
Единственное, что стоит уточнить - не забудь перед трансформацией
объекта применить модификатор "UVW Map", а то потом намучаешься.
Далее берем SpaceWarp по имени "Noise" ("Create"->"Space Warps"->
в выпадающем подменю выбрать "Modifier-Based"->"Noise"😉, и,
расположив иконку "Noise" выше пламени, присоединяем к нему наше
"пламя" (под главным меню есть кнопочка "Bind to Space Warp",
нажимаем, выделяем "пламя", потом щелкаем по пламени, и, не
отпуская клавиши мыши, тащим указатель на созданный "Noise"😉,
настраиваем затухание "Noise" так, чтобы низ почти не колыхался
(выделить "Noise"->"Modify"->свиток "Parameters"->отметить
"Animate Noise", в секции "Strength:" для "X:" задать например
100). Далее в "Material Editor" создаем материал с прозрачностью
по "Extended Parameters"->"Type:"->"Additive", причем низ с синей
кромкой, для пущей реалистичности. Рекомендую попробовать еще и
шум анимированный на цвет или прозрачность.
Все... Считается - мгновенно, там, собственно, и считать-то
нечего, причем запросто могут быть использованы любые VideoPost-
эффекты вроде "Glow" и так далее.