Render.ru
Поддержать

Вылетает макс из-за енвилопов

Sergey Shevelev

Мастер
Рейтинг
638
Всем привет!
Почему-то 5.1. макс иногда выдает ошибку, когда настраиваю енвилопы 🙁
Это мой баг или фича такая 🙂?

Гость

что именно делаешь, и что выдает?

Sergey Shevelev

Мастер
Рейтинг
638
если я например размер меняю у енвилопа, то макс просто говорит, что произошла ошибка и закрывается 🙁
еще есть такая непонятная вещь, что когда я накладываю скин на объект и добаляю боны, то сначала объект деформируется, если двигать боны. Потом я настраиваю енвилопы. Видно, что они действуют на объект, но после настройки, если я двигаю кость, то меш объекта не деформируется 🙁

Гость

Попробуй сменить видеорежим..

Гость

Кстати, может падать из-за того, что изменилось количество костей в иерархии, а переинициализации не произошло. По крайней мере это справедливо для physique.

Гость

Sergey, если не трудно кинь какую-нибудь сцену на ящик, с описанием того, что нужно сделать, чтоб макс отвалился...

Sergey Shevelev

Мастер
Рейтинг
638
Спасибо за ответы!
GoodMan, ты имеешь в виду изменение display driver'а? Если да, то попробовать можно, но я в основном в софтваре сижу, для directx почему-то видел глюки с прозрачностью объектов во вьюпорте, для opengl отрисовка немного размытая.

Wisky, не знаю.... я на уроке учусь
3dsmax5\Tutorials\Character_Bones\tut_char_bone_file01.max
Там для пальцев я исключал кости, которые идут после кончиков пальцев - было 4 кости: 3 для 3-х фаланг и 4-я маленькая, не нужная, я ее из скина исключил.

no_one, у меня макс отваливается не всегда и непредсказуемо 🙁 может выдать иногда ошибку, если изменяю енвилоп. Я в уроке делаю скелет
3dsmax5\Tutorials\Character_Bones\tut_char_bone_file01.max -
Потом, при снова открытом максе, изменение того же енвилопа происходит нормально.
Может он памяти ест много, как-нибудь историю чистить надо?

Гость

Может проблемы с топологией объекта.. Ну там дырки всякие, двойные эджи.. Проверь свою модель на STL Check..

Sergey Shevelev

Мастер
Рейтинг
638
Спасибо за совет! Проверил, без ошибок.
Скопировал настройки для енвилопов на диск, удалил скин, наложил новый скин и загрузил туда сохраненнные настройки, теперь кости тянут за собой объект.