Допустим есть цепочка костей. Так вот как мне сделать чтоб каждая кость была бы не зависимой. То есть если бы выделить любую кость и потянуть за какую нибудь из её осей то она осталась бы в связке с остальными и в то же время была не зависима.
Коряво конечно выразил мысль, но может поймете.
Меня прежде всего интересовала сцена из папки NewFeatures из каталога Scenes. Это Мах 5.1. Там голова, и его губы можно двигать при помощи bones. Так вот как я понимаю, там ведь каждая кость работает как самостоятельный объект, без всяких родительных или дочерних связей. Как это сделать?
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Dmitry Primak
Допустим есть цепочка костей. Так вот как мне сделать чтоб каждая кость была бы не зависимой. То есть если бы выделить любую кость и потянуть за какую нибудь из её осей то она осталась бы в связке с остальными и в то же время была не зависима.
Коряво конечно выразил мысль, но может поймете.
Заранее спасибо.
Гость
..если я правильно тебя понял..
Dmitry Primak
Заранее спасибо.