трабл с сабжем... есть plane -> editable poly,mesh -> sub object -> vertex.... а далее я хочу чтоб этот вертекс стал безье... как в 5... только вот я чего то пропустил наверное... это что новинка такая в 6... так как нет там не каких безье...
Sorry... гы... перепутал spline с poly излишний кипишь... постоянно моделил spline привык.... смотрю урок по моделингу авто с помошью poly и mesh, и понять не могу... как мне подгонять размеры poly или mesh для моделинга в смысле огибать различные выпуклости и впукласти... нарашиванием vertexов, так... ???
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
MiN
Гость
Patch
Гость
MiN