Render.ru
Поддержать

Surface to Patch: косяки с кривизной

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Когда конвертишь сурфэйс в патч касательные векторы образуют
неравномерное натяжение поверхности и откорректировать невозможно,
может при построении сплайнового каркаса можно как-то это предотвратить?

Гость

Делай у всех вершин сплайнов - тип касательных Smooth..

Гость

Хотя все равно лажа- кривизна становиться непредсказуемой