Render.ru
Поддержать

Копирование UV координат возможно?

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Имеется ситуация:

- есть смоделенный и анимированный в Максе персонаж
- текстурировать его в Максе временно некому
- можно оттекстурировать в Майе
- если оттекстурировать в Майе, придется заново делать риггинг и т.д.

вопрос: как перенести объект в майю без потери анимации, скина, скелета и т.д.? говорят можно оттекстурить тот же неанимированный объект в майе, импортнуть вторым в сцену в максе и перенести координаты с оттекстуренного неанимированного на анимированный?

Рассматриваются любые решения, но ТОЛЬКО проверенные на собственном или чужом опыте.

Гость

>говорят можно оттекстурить тот же неанимированный объект в майе, >импортнуть вторым в сцену в максе и перенести координаты с >оттекстуренного неанимированного на анимированный?

вот так и делай, если 3дмаксовкий импорт и UVW едитор не поменяет ориентацию вершин

в майе - Polygons>Transfer (UV Sets)

Гость

Импорт из макса в майю с сохранением раскладки текстуры получался только через Deep Exploration, обратно можно стандартным майским obj-экспортом. Если не двигать вершины, а только ювишки, то модель вероятно сохранит топологию, т.е. можно будет экспортнуть ее в макс и скопировать координаты на "старую" модель.

Гость

>Импорт из макса в майю с сохранением раскладки текстуры получался только через Deep Exploration

не только, max2obj тоже сохраняет