Допустим камера с некоторой скоростью летит над водой(допустим самолет, ну может я загнул ну допустим со ск=60км/ч, причем анимация воды заметна), ну метрах в пяти от неё(воды) направлена на горизонт и так в течении секунд 30, как энто можно сделать, но нужно сделать так, чтоб анимация была не хуже чем в дримскейпе. Реально ли это сделать lэто Дримскейпом 2, Недавно видел индиговский ролик про негра и суслика(?) где они друг друга молотят, может кто видел его. Меня конкретно интересует как они сделали море по которому плывет эсминец, будет до х... полигонов если делать это в дримскейпе. Я всех уже достал своими вопросиками?
Хотелось бы узнать seascape основан на той же технологии что и дримскейп?
поддерживаю Лаки насчет нойза, еще можно использовать анимированную битмапину. А вообще момоему если правильно настроить и машина не слишком дохлая, то можно и дримскейпом сделать, не так уж оно и тормозно.
Считай зацикленную(там есть галка) анимацию в DS..камеру ставь сверху. Потом эту последовательность клади как битмап на плейн.gremlin прав.. Это лучше всего..
Если результат не устроит - положи тот же битмам на бамп или дисплейс модификатор.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
john
Хотелось бы узнать seascape основан на той же технологии что и дримскейп?
Гость
>Хотелось бы узнать seascape основан на той же технологии что и дримскейп?
Ну покрайней мере на похожей.
Гость
john
Гость
Если результат не устроит - положи тот же битмам на бамп или дисплейс модификатор.