У меня имеется две плоскости , первая неровная , т.е. с рельефом , вторая ровная , как сделать так чтобы вторая плоскость легла на первую повторяя ее неровности ?
> У меня имеется две плоскости , первая неровная , т.е. с
> рельефом , вторая ровная , как сделать так чтобы вторая
> плоскость легла на первую повторяя ее неровности ?Похоже вопрос задан не верно!
Вовсе не ясно, что именно ты хочешь сделать.
Например, можно взять тот кусок рельефной "плоскости" и скопировать.
При всем моем уважении к GoodMan, он похоже пошел на поводу неверно заданного вопроса.
НЕ зацикливайся на первом попавшемся решении, есть другие и, часто, более простые
Alex wrote:
>А если на предмет накладывать тонкий бокс , то тем же пользоваться ?
Корректно - только при условии что в нем много плоскостей..
А вообще - для того, чтобы узнать как чем пользоваться (в данном случае инструментом conform):
-> Заходишь в хелп (...3dsmax\help\3dsmax.chm) в строке "Поиск" вводишь conform и получаешь иллюстрированный ответ(ы) на твой запрос..
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Гость
GoodMan
2. Create:Geometry->Spase Warps:Geometric Deformable->Conform
Гость
Гость
Гость
> рельефом , вторая ровная , как сделать так чтобы вторая
> плоскость легла на первую повторяя ее неровности ?Похоже вопрос задан не верно!
Вовсе не ясно, что именно ты хочешь сделать.
Например, можно взять тот кусок рельефной "плоскости" и скопировать.
При всем моем уважении к GoodMan, он похоже пошел на поводу неверно заданного вопроса.
НЕ зацикливайся на первом попавшемся решении, есть другие и, часто, более простые
Alex wrote:
GoodMan
Корректно - только при условии что в нем много плоскостей..
А вообще - для того, чтобы узнать как чем пользоваться (в данном случае инструментом conform):
-> Заходишь в хелп (...3dsmax\help\3dsmax.chm) в строке "Поиск" вводишь conform и получаешь иллюстрированный ответ(ы) на твой запрос..
Гость
Simm_Andy