Render.ru
Поддержать

Как с помощью Area Shadow сделать реалитичный след

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Есть комната - хочется чтобы свет из окна оставлял след но не резкий как в рэйтресинг тенях а плавный.Возился с Area Shadow - вроде получается но уж очень грязная граница между светом и тенью - точки сплошные.
Еще я не понял какой размер выставлять для источника света если это солнце?
Имеет ли значение оробита этого источника (я использую Daylight Sysrem - IES)

Спасиба!

Dmytro Golub

Знаток
Рейтинг
64
- нужно менять значения Shadow Integrity, Shadow Quality.
- не знаю, методом тыка
- не пробовал, орбита, imho, для расчета правильной результирующей интенсивности солнца

Andrey HODOV

Активный участник
Рейтинг
12
Однозначно. Увеличиваешь shadow integrity и все будет очень красиво. Только время рендеринга возрастает катострафически.

Гость

Да я уже ошщутил !!!!!!!!!!!!пипец - думал завис - а мне еще пересчитывать - забыл подсветку сделать =(
А c Shadow Area - какой выставлять размер источника света - если это солнце?

Andrey HODOV

Активный участник
Рейтинг
12
Думаю, размер источника зависит от того на каком растоянии этот источник расположен от объекта, который он освещает.
Уловой диаметр источника, при взгляде на него со стороны объекта должен быть таким-же как у солнца при взгляде на него с Земли.
Надеюсь мысль понятна.