Проблем: пятый(5,1) макс с прилинкованной из adt моделью зависает при включении регазинга в радиосити. Машина pIII с чипом via и непонятной (786Mb) памятью под win2000. Может кто знает в чем дело. Меня блин это так достало, дошло уже до того, что сеть в радиосити ставлю на 50мм...
Стоп, стоп, стоп, задуматься он может на сутки (проверено), хотя win2000 выдает, что приложение выполняется (жмешь на паузу в рендере - процессор в диспетчере задач все равно зеленый на все сто, делаешь cancel - окно рендера исчезает, но макс на мышь и кнопки не реагирует). Конвертирование всех визблоков в editable mesh ничего не дает. И к тому линкование сделано с целью соответствия размеров и отражения измененений из adt. Если бы дело было только в моделлинге неких абстрактных форм, то вопрос бы не задавался. Я хочу узнать в чем дело - в железе или софте, или в "неправильном софте", или несоответствии модульных компонентов программного обеспечения автодеск. Они же кричат, что всё работает и в забугорных форумах о таких траблах практически ничего - всё только решаемые вопросы и проблем вроде возникать не должно, тем более файл-то в adt небольшой, хотя манипуляций с aec стенами и геометрией прилично. Может кто знает в чём дело. Пока я грешу на китайское железо и возможно "неправильный" софт. Есть еще соображения...
А "чисто-максовская" сцена тоже вешает макс? если нет, то проблема именно в прилинкованном dwg. Были вылеты при расчете radiosity с импортированной dwg моделькой перил лестничных - editable spline+extrude. MAX вылетал при инициализации radiosity именно на этом объекте. Конвертирование в editable mesh не помогло - убил, сделал с нуля в максе - все ОК.
Чем может отличаться модель макса от модели из DWG? На мой взгляд наличием void vertexes, или чего-то в этом роде. Попробуй локализовать один из сбойных объектов и потусуй его (выдели нужные фейсы, select_invert+delete, select_vertex+select_invert+delete) Думаю идею ты понял...
Чисто максовскую не пробовал, моделю всё (почти) в adt, я уже понял, что вылетает именно на его геометрии. В одной сцене знал на каком объекте... чего только с ним edit meshem не делал и инверт и смутные группы и ... всё равно макс вис даже при удалении и релоаде. Я вот думаю, есть люди у кого линкинг работает безглючно или что?
Я ж говорю выдели только нужные полигоны методом тыка мышкой (никаких выделений рамкой!), потом select invert и удали то, что выделится. Там какие-то глюки по вершинам и полигонам. Скинь нетяжелую сценку на free3d@narod.ru (200Kb)
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Гость
S uvasheniem,
Nadiya
Гость
Чего рыть-то там?
Гость
chto taloe regazing??? Angl. slovo please
Nadiya
Гость
Dmytro Golub
Гость
Dmytro Golub
Чем может отличаться модель макса от модели из DWG? На мой взгляд наличием void vertexes, или чего-то в этом роде. Попробуй локализовать один из сбойных объектов и потусуй его (выдели нужные фейсы, select_invert+delete, select_vertex+select_invert+delete) Думаю идею ты понял...
Гость
Dmytro Golub
Dmytro Golub
Гость