Уважаемы господа помогите практическими советами как
Можно сделать отражение света от воды с помощью стандартных средств или FenalRenderа (примерно так как в бассейне отражается свет на кафельную плитку)
Большое спасибо всем за ваши ответы.
Каустику можно fr замутить... там в global params(я думаю, что раньше русалка на шпагат сядет, чем компуцер это отрендерит).
Или от руки забубенить(текстурку на пол бассейна), это быстрее рендерится, но медленней моделится.
Факт, рендиться это будет - полысеть успеешь, проще текстурку метнуть кукую нидь с нойзом, если пареметры подобрать - очень похоже буит на фактический рейтрейс.
Ребят, а как это можна сделать в FR?
У меня есть именно такой пример с отражение света от воды в бассейне на кафель, он сделан в нем, а вот когда я импортирую этот мат. в обычный (стандарт.) этот эффект пропадает. Почему? Если кто нибудь сталкивался с этим (какие настрайки влияют на это), помогите пожалуйста, может у кого есть мутевый хэлп по FR на русском языке отправте мне на мыло (Serg_yl@mail.ru)!
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Можно сделать отражение света от воды с помощью стандартных средств или FenalRenderа (примерно так как в бассейне отражается свет на кафельную плитку)
Большое спасибо всем за ваши ответы.
Гость
Или от руки забубенить(текстурку на пол бассейна), это быстрее рендерится, но медленней моделится.
Гость
Если анимацию не нужно, то фейком проще сделать.
Вообще-то фейк и анимировать можно.
Гость
Удачи!
Гость
У меня есть именно такой пример с отражение света от воды в бассейне на кафель, он сделан в нем, а вот когда я импортирую этот мат. в обычный (стандарт.) этот эффект пропадает. Почему? Если кто нибудь сталкивался с этим (какие настрайки влияют на это), помогите пожалуйста, может у кого есть мутевый хэлп по FR на русском языке отправте мне на мыло (Serg_yl@mail.ru)!