Тут два типа можно использовать.
1. в материалах врубить Wire параметр. Но при этом у объекта нужно выставить ну очень большое количество фейсов.
2. Нарисовать рисунок белый квадрат на черном фоне и положить его в Opacity(Прозрачность). В Bitmap`e также нужно задействовать Tiling, это количество повторений. И такую же карту в Bamp (Бугры) как бы для объема. Только не забудь включить SuperSampling и выставить для более лучшего просчета Hammersley.
Можно сплести(именно сплести, как на настоящей) один сегмент сплайнами (например 4 ромбика), а затем поставить галочку rendarable в свойствах сплайна, а потом клонированием сделать кусок сетки большого размера. Это не составит большого труда, но эффект будет в много раз лучше чем, например, вайр. Была б у меня сетка под рукой я бы замоделил.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
sposibo
Feodor
1. в материалах врубить Wire параметр. Но при этом у объекта нужно выставить ну очень большое количество фейсов.
2. Нарисовать рисунок белый квадрат на черном фоне и положить его в Opacity(Прозрачность). В Bitmap`e также нужно задействовать Tiling, это количество повторений. И такую же карту в Bamp (Бугры) как бы для объема. Только не забудь включить SuperSampling и выставить для более лучшего просчета Hammersley.
___________________
С уважением Feodor
Гость
Гость
Гость
Гость
Но ни в коем случае не boolean
Гость
Гость