В XSI и LW есть прикольная штука, когда работаешь с полигональными моделями, при включенном сглаживании грубая сетка (та которая редактируется) наносится сплайнами по поверхности сглаженной модели. Это очень удобно, так как линии не пропадають за пределами сглаженной модели.
Так вот вопрос, незнает ли кто, нет ли приблуд (плагинов) для макса, чтобы добится подобного эффекта?
Когда работаешь с MeshSmooth то можно включить показ предыдущего уровня низкополигональной модели - Display Control Mesh, таким образом деформируемая сетка всегда будет видна..
Я видел полимоделинг в XSI, но все равно не понимаю о чем речь..
Если ты имеешь ввиду, то что при созданиии subdiv модели - она строится как вторая модель со сглаживанием и при этом 1-ая остается видна, то я тебе уже все объеснил..
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Так вот вопрос, незнает ли кто, нет ли приблуд (плагинов) для макса, чтобы добится подобного эффекта?
GoodMan
// Если я тебя правильно понял..
Гость
GoodMan
Если ты имеешь ввиду, то что при созданиии subdiv модели - она строится как вторая модель со сглаживанием и при этом 1-ая остается видна, то я тебе уже все объеснил..