полигон это внутренняя единица..любой полигон состоит из фейсов..т.е. из треугольников. полигон сделан для того чтобы легче было работать с сеткой - т.е. просто некоторые грани - между фейсами на время моделинга - отключены из видимости.
Конечно, когда интересуются сколько полигонов - на самом деле хотят знать сколько фейсов.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
GoodMan
Гость
Гость
в играх треугольники(фейсы) просчитываются (если тебе для игры)
Гость
полигон это внутренняя единица..любой полигон состоит из фейсов..т.е. из треугольников. полигон сделан для того чтобы легче было работать с сеткой - т.е. просто некоторые грани - между фейсами на время моделинга - отключены из видимости.
Конечно, когда интересуются сколько полигонов - на самом деле хотят знать сколько фейсов.
GoodMan
http://www.scriptspot.com/rhyde/files/triCounter.mcr
Гость
есть ограничения, как контролировать "вес" сцены?
Гость
Фейсы (треугольники составляющие полигоны (довольно условное описание)) в эдит мэше нажми ту же 7. И смотри в верхний левый угол.
Тот же эффект, только в отдельном окне: вкладка Plugins/Poligon Counter.