Как получить Эффект Привязаннй Резинки? подробнее.....
Есть два "жестких объекта", и один, между ними, который и должен Получить Эффект Привязаннй Резинки. если двигать один из "жестких" объектов, хотелось чтобы "треий"-резиновый, растягивался как резинка-пружинка приязанный к "жестким"......
Создаешь один bone01 (у него правда будет на конце еще один - конечный bone02)
Далее Character->Bone Tools: и убираешь галочки с freeze length - для объекта bone01
Теперь выделяешь bone02 - и двигаешь его как хочешь. При этом bone01 будет растягиваться. Можно также сделать, чтобы он сохранял объем: Stretch:Squash (там-же)..
Ну и конечно к бону можно привязать любой объект через Skin
Класно, незнал про такой фокус, Но вот неудача с тем, что объект длярастяжки - Пружина, и оттигрывает она в таком случае не реально...., к сожалению, может, кто знает, как съанимировать пружинку между фиксаторами? можно, конечно по детки, каждый раз подгонять пружину под пространство между фиксаторами, но ...... хочется прогрессивными методами пользоваться......
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Есть два "жестких объекта", и один, между ними, который и должен Получить Эффект Привязаннй Резинки. если двигать один из "жестких" объектов, хотелось чтобы "треий"-резиновый, растягивался как резинка-пружинка приязанный к "жестким"......
Гость
GoodMan
Далее Character->Bone Tools: и убираешь галочки с freeze length - для объекта bone01
Теперь выделяешь bone02 - и двигаешь его как хочешь. При этом bone01 будет растягиваться. Можно также сделать, чтобы он сохранял объем: Stretch:Squash (там-же)..
Ну и конечно к бону можно привязать любой объект через Skin
Гость
GoodMan
Гость