Есть модель (Editable Mash) к которой применен модификатор Скин. Возникла необходимость изменить некоторые детали в моделе на уровне полигонов, но при попытке обратиться к Editable Mash в свитке/стеке модификаторов, выскакивает окнос предупреждением, что это повредит Скину (и вредит! полностью отменяется). Что сделать, чтобы победить это?
Если не будешь изменять количество вертексов и полигонов - ничего страшного не произойдёт. Ну а иначе собъётся настройка скина..его надо будет заново настраивать.
1. Во первых в Cuztomize это назойливое предупреждение можно отменить..
2. Во вторых если у тебя даже изменяется топология, то skin , так-же как и теперь physique - будут стараться перенести информацию со старой топологией на новую - т.е. по идее сама настройка скина останется работей.. Но могут быть заморочки с весами вертексов...
Пр. Создай цилиндр и подобие локтевого сустава, с помощью bones (и простую анимацию сгибания в локте)
- Далее примени skin и настрой его..
Теперь попробуй вернутся на базовый уровень цилиндра и изменить там параметр например height segments..
Как ты можешь заметить при изменении топологии ничего страшного не происходит -
Кстати это свойство можно хорошо использовать в связке Low_poly+Meshsmooth+Skin -
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Гость
GoodMan
2. Во вторых если у тебя даже изменяется топология, то skin , так-же как и теперь physique - будут стараться перенести информацию со старой топологией на новую - т.е. по идее сама настройка скина останется работей.. Но могут быть заморочки с весами вертексов...
Пр. Создай цилиндр и подобие локтевого сустава, с помощью bones (и простую анимацию сгибания в локте)
- Далее примени skin и настрой его..
Теперь попробуй вернутся на базовый уровень цилиндра и изменить там параметр например height segments..
Как ты можешь заметить при изменении топологии ничего страшного не происходит -
Кстати это свойство можно хорошо использовать в связке Low_poly+Meshsmooth+Skin -
Гость
Всем спасибо за ответы!