Начальные условия:
1. Есть два параллелепипеда, в форме крыши домика. front view: /\
2.0 Есть некий объект сделанный так: линиями прямоугольник, и на него surface. Итого имеем что то типа патчика.
2.1. Преобразовал п.2.0 в editable patch
Что надо:
Получить стенку домика. Т.е. отрезать лишние углы по крыше.
Как было сделанно:
1. Сделал копию крыши.
2. Выделил "патчик", применил boolean вырезание A-B выбрал одну из частей крыши.
3. Выделил "патчик", применил boolean вырезание A-B выбрал другую из частей крыши.
4. Выделил "патчик", выбрал Element, выбрал верхнюю часть патчика, удалил её.
5. Так как крыша на пп 2 и 3 исчезла, то на её место поставил копию, сделанную в п.1
Итого имеем 5 шагов.
А есть ли некий TRIM, что б все это сделать одним, ну максимум двумя степами ?
Я бы сделал так:
1.Рисую сплайн периметра дома состоящий из трёх сплайнов со стыковкой в местах будущего возвышения
2.Атачу
3.Modify-line(все лини)-outline(толщина стен)
4.Extrude(высота стен)
5.Сonvert to Editable Poly
6.Перейти на такой вид чтоб подцепить все точки для возвышения(у меня Left)
7.Поднять на необходимую высоту.
У меня получилось 7 развёрнутых примерно как 1-2 твоих
Крыша где была , там и осталась.
Но это к сожаленью частный случай. Может быть я не правильно поставил вопрос.
Хотелось бы иметь такой инструмент:
1. Выбор объекта ( A ).
2. Применение инструмента ( Trim )
3. Выбор другого объекта ( B )
4. Выбор части объекта A, которая должна исчезнуть, по границе объекта B.
Все.
Причем объекты должны быть разношерстными: примитивы, меши, сплайны и т.д.
Такое в MAX есть ? В вумных книжках не нашел.
P.S. может мне со своими вопросами в моделинг перебраться (дальше не пойду и не посылайте 😉 )? или здесь нормально ?
power booleans здорово тримкает от обычного экструженного сплайна (незамкнутого), плейна с кучей фейсов, хотя бы и патча. тримкает, учитывая направление поверхности, то есть модифайром normal можно задавать, в какую сторону тримкать. важно, чтобы тримкающий объект полностью перерезал тримкаемый.
зыж а может и в штатном буле так можно, - давно я им не пользовался...
в Рино трим хороший, а булевы операции в максе - крайний случай - как хирургическое вмешательство - с неясными последствиями и долгим выздоровлением...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
1. Есть два параллелепипеда, в форме крыши домика. front view: /\
2.0 Есть некий объект сделанный так: линиями прямоугольник, и на него surface. Итого имеем что то типа патчика.
2.1. Преобразовал п.2.0 в editable patch
Что надо:
Получить стенку домика. Т.е. отрезать лишние углы по крыше.
Как было сделанно:
1. Сделал копию крыши.
2. Выделил "патчик", применил boolean вырезание A-B выбрал одну из частей крыши.
3. Выделил "патчик", применил boolean вырезание A-B выбрал другую из частей крыши.
4. Выделил "патчик", выбрал Element, выбрал верхнюю часть патчика, удалил её.
5. Так как крыша на пп 2 и 3 исчезла, то на её место поставил копию, сделанную в п.1
Итого имеем 5 шагов.
А есть ли некий TRIM, что б все это сделать одним, ну максимум двумя степами ?
Гость
1.Рисую сплайн периметра дома состоящий из трёх сплайнов со стыковкой в местах будущего возвышения
2.Атачу
3.Modify-line(все лини)-outline(толщина стен)
4.Extrude(высота стен)
5.Сonvert to Editable Poly
6.Перейти на такой вид чтоб подцепить все точки для возвышения(у меня Left)
7.Поднять на необходимую высоту.
У меня получилось 7 развёрнутых примерно как 1-2 твоих
Крыша где была , там и осталась.
Гость
Хотелось бы иметь такой инструмент:
1. Выбор объекта ( A ).
2. Применение инструмента ( Trim )
3. Выбор другого объекта ( B )
4. Выбор части объекта A, которая должна исчезнуть, по границе объекта B.
Все.
Причем объекты должны быть разношерстными: примитивы, меши, сплайны и т.д.
Такое в MAX есть ? В вумных книжках не нашел.
P.S. может мне со своими вопросами в моделинг перебраться (дальше не пойду и не посылайте 😉 )? или здесь нормально ?
Michael
А есть ли в AutoCad как в MAX ......
Нет это разные программы
Power Boolean уменьшает количетво операций для ....
Использование Булевых операций это Sucks
Simm_Andy
зыж а может и в штатном буле так можно, - давно я им не пользовался...
GUYVER
а для меша есть повербулен.
Гость