Кто видел рекламу всяких шампуней. Там иногда показывают крупным планом 1 - 3 влоса плохих, состоящих как бы из чешуек. Потом падают капли шампуня и волос становится глаким. Так вот как сделать такой "больной" волос.
Я так и пытался сделать. На модель получается за милион полигонов. Потому что модель нужна очень детализированная и крупным планом. А вообще чем моделить меш, поли, нурбс. Да забыл спросить куда делся skatter (может и ошибся) модификатор. ну тот который размещает один объект по поверхности другого. Макс 5.1
1. Наверно ты слишком много волос делаешь 1 млн. полигонов там точно не нужно. А создавать их можно чем тебе удобнее, все равно при рендеринге сконвертятся в полигоны..
многое зависит от задачи.. может быть достаточно смоделит 1 чешуйку,отрендерить и размножить в фотошопе и потом всё это афтерэффекте закомпозить..
а моделить нужно - чем удобней
без плагина - генератора реклам шампуней тебе парень не обойтись!
MaxShampoo 8.0 !!! с продвинутым генератором больших лысых поверхностей с тремя чешуйчатыми шлангами! плюс мощьная фича по генерации разного вида перхоти! (от сухой и безжизненной до желтоватой слизи, которую собственно можно в рекламных целях выдавать за шампунь!)
в главном окне плагина можно выбрать генеральную установку:
меш, поли, нурбс, сабдив, сплайн и пластилин.(в режиме свич)
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Гость
Гость
GoodMan
2. Scatter находится в Compaund Objects..
Гость
а моделить нужно - чем удобней
Гость
MaxShampoo 8.0 !!! с продвинутым генератором больших лысых поверхностей с тремя чешуйчатыми шлангами! плюс мощьная фича по генерации разного вида перхоти! (от сухой и безжизненной до желтоватой слизи, которую собственно можно в рекламных целях выдавать за шампунь!)
в главном окне плагина можно выбрать генеральную установку:
меш, поли, нурбс, сабдив, сплайн и пластилин.(в режиме свич)
хотя конечный результат отличаться не будет.
Feodor
Гость
Гость