Вобщем необходимо выделить ребра на основе индексов находящихся в массиве типа bitarray (в коде он Array_1)
Я пишу следующий код
setEdgeSelection $ Array_1
update $.mesh
Если я оперирую с объектом Editable Mesh то все проходит удачно и я радуюсь жизни, но если в модификаторе EditMesh то во вьюпортах он выделяет ребра, но с ними ничего нельзя сделать. В модификаторе написано что выделено 0 ребер, а следовательно с ними никак нельзя оперировать.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Slobodenuk Alexander
Я пишу следующий код
setEdgeSelection $ Array_1
update $.mesh
Если я оперирую с объектом Editable Mesh то все проходит удачно и я радуюсь жизни, но если в модификаторе EditMesh то во вьюпортах он выделяет ребра, но с ними ничего нельзя сделать. В модификаторе написано что выделено 0 ребер, а следовательно с ними никак нельзя оперировать.
Пробовал альтернативным вариантом
$.Edges["Corner"]=Array_1
select $.Edges["Corner"]
Но проблема осталось таже.
Кто сталкивался с этой ошибкой, подскажите как ее избежать.
Заранее Большое Спасибо.
Гость
Slobodenuk Alexander
🙂))
Savin Denis
setEdgeSelection <node> \
[ <modifier_or_index> ] \
( <sel_bitarray> | <sel_array> ) \
[ name:<name> ]
[ keep:<boolean> ]
setEdgeSelection $ 1 #{128}