Такая вот задачка: на какой нибудь обьект (допустим шар) накладываю материал у которого есть две карты - прозрачность (Opacity) и отражение(Reflection). Я хочу чтобы в некоторых местах обьект был полностью невиден, но получается так что геометрия объекта действительно невидна, а вот отражение серавно рендериться (т.е. его видно) 🙁 Подскажите как быть. Заранее спасибо!
Нужно Reflection создавать как Mask, где один элемент Reflection, а другой - маска из вашего Opacity (если нужно - Invert) вот и все. Не забудьте про Srecular Level, чтобы на дырках не было бликов. Удачи...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Dimkan
Гость
Dimkan