Нужно из 3D Max 5 экспортировать в .Х
Подскажите как это сделать, или где взять конвертор?
Я уже закончил уровень для игры, теперь осталось это все экспортировать! Я ни разу с этим не сталкивался!
Какие вообще важные требования при создании уровня, чтобы потом без проблем экспортировать в .х?
Помагите пожалуйста, или подскажите где я могу об этом еще узнать!!!
Нужно из 3D Max экспортировать в форат .Х
Этот формат используется для создания игр!
На www.gamedev.ru я нашел плагин для 3D Max при помощи которого можно экспортировать в этот формат, только я не смог его (плагин) запустить!!!
Игра будет adventyre 3D. Мной нарисован левел для демо игры.
Заказчик просто сказал что ему ножен левел в формате .х
Моя задача экспортировать в .х формат, с чем у меня небольшая проблемка!
.X - это формат директ 3d, для тех, кто не в курсе.
22.02.2003
Panda DX Exporter gives Max users the ability to export to .X files with as much information as possible about the objects in a scene. Because it uses the Max internal structures it can retrieve all the information available and is not limited by the export to a 3DS file.
Supported features include:
- Mesh Vertices
- Mesh Normals (optimized list)
- Mesh Material List
- Mesh Texture Coordinates
- Mesh Faces
- Vertex Colours - if they are set in 3DS Max
- Materials (uses [Standard] max diffuse map as DX texture map)
- Material Textures - bitmap conversions to .bmp, .jpg, .png and .tga!
- Text/Binary Mode/Compressed X file
- X File Frames - with full hierarchy
Проблемка в том что я не могу запустить скачанный плагин.
В скачанных мною файлах плагина есть файлы с расширеием .cpp, .h, .def, .rc, .dsp! В реадми по установке написано: Copy XSkinExp.dle into <3DSMAXR3 path>\plugins
А потом только опен мах файл жать экспорт и там будет формат .х
Только вот файла XSkinExp.dle там не оказалось, а чего делать с файлами .cpp, .h, .def, .rc, .dsp я не знаю! Может с ними что-то нужно сделать и чтобы появился XSkinExp.dle?
Подскажите пожалуйста!
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Подскажите как это сделать, или где взять конвертор?
Я уже закончил уровень для игры, теперь осталось это все экспортировать! Я ни разу с этим не сталкивался!
Какие вообще важные требования при создании уровня, чтобы потом без проблем экспортировать в .х?
Помагите пожалуйста, или подскажите где я могу об этом еще узнать!!!
Заранее сэнкс!
Гость
Гость
Этот формат используется для создания игр!
На www.gamedev.ru я нашел плагин для 3D Max при помощи которого можно экспортировать в этот формат, только я не смог его (плагин) запустить!!!
A-Maverick
Гость
Заказчик просто сказал что ему ножен левел в формате .х
Моя задача экспортировать в .х формат, с чем у меня небольшая проблемка!
Борис Кулагин (Boris Kulagin)
22.02.2003
Panda DX Exporter gives Max users the ability to export to .X files with as much information as possible about the objects in a scene. Because it uses the Max internal structures it can retrieve all the information available and is not limited by the export to a 3DS file.
Supported features include:
- Mesh Vertices
- Mesh Normals (optimized list)
- Mesh Material List
- Mesh Texture Coordinates
- Mesh Faces
- Vertex Colours - if they are set in 3DS Max
- Materials (uses [Standard] max diffuse map as DX texture map)
- Material Textures - bitmap conversions to .bmp, .jpg, .png and .tga!
- Text/Binary Mode/Compressed X file
- X File Frames - with full hierarchy
http://www.pandasoft.demon.co.uk/Files/3dsmax5/PandaDXExport5.dle
Гость
Кажется то что нужно!!!
Гость
Гость
В скачанных мною файлах плагина есть файлы с расширеием .cpp, .h, .def, .rc, .dsp! В реадми по установке написано: Copy XSkinExp.dle into <3DSMAXR3 path>\plugins
А потом только опен мах файл жать экспорт и там будет формат .х
Только вот файла XSkinExp.dle там не оказалось, а чего делать с файлами .cpp, .h, .def, .rc, .dsp я не знаю! Может с ними что-то нужно сделать и чтобы появился XSkinExp.dle?
Подскажите пожалуйста!