Это из одного из лучших учебников по персонажам , которые мне встречались....
Самые большие неприятности при работе с патчами на основе NURBS доставляют разработчику области NURBS-сопряжений. Сопряжения -это участки поверхности, форма которых автоматически рассчитывается таким образом, чтобы заполнить промежутки между двумя другими поверхностями. Если эти две поверхности слишком активно движутся, сопряжение может разрушиться или на нем появятся складки. Целесообразно располагать сопряжения вне участков, на движение которых воздействуют элементы скелета. Не следует создавать сопряжения непосредственно на плечах модели персонажа. Чтобы уменьшить степень деформации, разместите их на туловище.
Мне как-то необходимо решить эту проблему . Руки просто отсёгиваются!!!
это неправильно. т.к. нурбс для того и придуман чтобы он полигоны сам равномерно распределял. Т.е. во время изменении формы объекта сетка продолжает распределяться равномерно. При конвертировании ты превращаешь сетку в "фиксированный" меш. т.е. полигоны уже как есть так и будут. При этом пропадает вся прелесть нурбс модели..и почему бы тогда не использовать другой метод моделирования? Ведь нурбс в МАХе-слабое место..недоработан и не очень удобен.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Самые большие неприятности при работе с патчами на основе NURBS доставляют разработчику области NURBS-сопряжений. Сопряжения -это участки поверхности, форма которых автоматически рассчитывается таким образом, чтобы заполнить промежутки между двумя другими поверхностями. Если эти две поверхности слишком активно движутся, сопряжение может разрушиться или на нем появятся складки. Целесообразно располагать сопряжения вне участков, на движение которых воздействуют элементы скелета. Не следует создавать сопряжения непосредственно на плечах модели персонажа. Чтобы уменьшить степень деформации, разместите их на туловище.
Мне как-то необходимо решить эту проблему . Руки просто отсёгиваются!!!
GoodMan
GoodMan
Savin Denis
поверхностей по крайне мере в местах сгибов
Гость
Михаил Маторин (Lucky3D)
это неправильно. т.к. нурбс для того и придуман чтобы он полигоны сам равномерно распределял. Т.е. во время изменении формы объекта сетка продолжает распределяться равномерно. При конвертировании ты превращаешь сетку в "фиксированный" меш. т.е. полигоны уже как есть так и будут. При этом пропадает вся прелесть нурбс модели..и почему бы тогда не использовать другой метод моделирования? Ведь нурбс в МАХе-слабое место..недоработан и не очень удобен.
OMNI
GoodMan
Медленные, неудобные и карявые... (ИМХО)