Render.ru
Поддержать

объемные деформации

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Можно ли как нибудь обойти такую проблемму что объемные деформации должны быть последними в стеке модификаторов?

Savin Denis

Модератор форума
Команда форума
Рейтинг
138
Что такое "объемные деформации" ?
Нет такого понятия в максе.
Если ты правильно переведеш то ответиш на свой вопрос сам.

Гость

согласен выразился не очень.... например после displace очень хоца подредактировать некоторые вершины а Edit Mesh не хочет становиться после displace

Anton Y. Novikov

А если сделать Collapce All, потом уже применить Editable Mesh?

Гость

нет не дает и пишет зараза что это уберет все что хошь кроме параметров создания и модификаторов анимации 🙁( а так удобно создал форму а потом ее редактируй.... как бы это обойти?
А можно как нибудь копировать объект такой какой он есть т.е. copy просто запоминает как вершины сейчас расположенны а потом воссоздает по ним объект но уже без привязанных модиыикаторов и т.п.?

Savin Denis

Модератор форума
Команда форума
Рейтинг
138
Сколапсить можно только - делай Collapse To:

Гость

спасибо, сработало только вот теперь задумался кто не в ладах с английским я или они... всегда думал что ALL переводиться как все....