Я делал так:
материал Multi-layer
настраивал блики
назначал карту Fallof на Reflection
назначал карту reflect\refract
в нем from file
внизу писал имя в отдальной кнопке и нажимал кнопку
Pick object and render maps после тыкал на любой объект в сцене
(окружающая среда должна быть создана заранее)
плюсы этого метода
быстрота прощёта
при анимации создаётся ощущение реального движения
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
такая как бы металлик....ну кароче реалистичная с лаком и т.п.
если у кого есть кинтесь в меня плз! 🙂
заранее спасибо!
Daemon
Гость
Гость
Гость
один слой с бампом типа Noise, а второй уже с лаком..ну и смешивание подбираешь, чтоб нормально было...
Skif
материал Multi-layer
настраивал блики
назначал карту Fallof на Reflection
назначал карту reflect\refract
в нем from file
внизу писал имя в отдальной кнопке и нажимал кнопку
Pick object and render maps после тыкал на любой объект в сцене
(окружающая среда должна быть создана заранее)
плюсы этого метода
быстрота прощёта
при анимации создаётся ощущение реального движения