Render.ru
Поддержать

Как создать эффект пыльного воздуха?

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Юзаю MAX только пару недель. Поэтому много чего не знаю.
Просто очень хочу научиться. Встала проблема - нарисовал комнату, обстановку в ней, лампу с направленным объемным светом, вот теперь хочу, чтобы воздух в комнате стал пыльным. Как это сделать?
Спасибо всем, кто окажет помощь.

Гость

Спасибо, друг... 🙂
Хотел было спрсить че это такое.. Потом взял книжку. 🙂

Гость

зачем ему партиклы?
раз пару недель учит, то рано ещё их.
Сделай volume light и покрути настройки Noise
можно ещё карту туда положить какую нибудь.

Гость

просто и понятно 🙂
Но я всеже попробую с партиклами. Я тут почитал и понял, что штучки достаточно интересные. 🙂 В любом случае спасибо.

Гость

да ужжЪ...партиклы - это вещ! а чем рендериш?

Гость

Партиклы это ж смерть машине стока ресурса отъедают.............можь есть алгоритм оптимизации?

Или это для статики? Если для ролика могу подсказать как ресурс уменьшить

Гость

Партиклы это ж смерть машине стока ресурса отъедают.............можь есть алгоритм оптимизации?

Или это для статики? Если для ролика могу подсказать как ресурс уменьшить

B$P

Активный участник
Рейтинг
12
Я бы сказала, смотря какое число этих патиклов.
Но для пыли их число должно измеряться тысячами, а то и десятками тысяч, хотя конечно можно использовать и сложные патиклы, но не думаю, что это сильно поможет в плане скорости.
А вообще, если сцена статична, то нафига патиклы?
А если нет, то конечно это выход