Такая проблема: не всегда срабатывает Cut в Editable Mesh
то режет то не режет.
Самое интересное что все делается как написано а help. При первом щелчке на ребре за мышкой тянется пунктирная линия, при приблищении к другому ребру указатель мыши становится перекрестием, но при втором щелчке иногда не режет. Ignor BackFacing включен.
МАХ 5.
Может это глюк ?
Нет, всё в порядке - в эдитбл мэш резалка всегда странно работала 🙂
Попробуй выделить все эджи и сделать их видимыми. Проверь нет ли несклееных вершин, двойных фэйсов и прочих багов.
Или сконверь модель в эдитбл поли. Это наверняка поможет, хотя в поли не так удобно работать с очень низкополигональными объектами
Не сказал бы что неудобнее в Поли, скорее наоборот, главное разобраться. Но дело в том, что и в Поли хоть и в меньшей степени так же возникают ситуации когда Cut не работает без видимой причины. Может и есть какой-то принцип но я не нашел такового. Бывает что один раз не прорежет, а тут же повторишь операцию и все получается. Странный зверек, но зачастую полезный🙂)))
da v poly inogda tak poluchaetsa.. (i inogda dazhe so vtorogo raza tozhe ne rezhet, i stretego tozhe 🙂 togda, insert vertex na rebro.. a potom connect..(no eto dla kraynex sluchaev)
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
то режет то не режет.
Самое интересное что все делается как написано а help. При первом щелчке на ребре за мышкой тянется пунктирная линия, при приблищении к другому ребру указатель мыши становится перекрестием, но при втором щелчке иногда не режет. Ignor BackFacing включен.
МАХ 5.
Может это глюк ?
Гость
Попробуй выделить все эджи и сделать их видимыми. Проверь нет ли несклееных вершин, двойных фэйсов и прочих багов.
Или сконверь модель в эдитбл поли. Это наверняка поможет, хотя в поли не так удобно работать с очень низкополигональными объектами
Гость
Гость