Render.ru
Поддержать

щербленые грани

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

можно ли покоцать грань (ну или не грань, мне вообще-то грань типа грани кирпича нужна) методом аналогичным карте displacement стандартного материала, но без увеличения количества полигонов?
displace, как карта так и модификатор, работают с вертексами модели и при небольшом их количестве displacement в материале бессмысленен, - его просто не будет. в то же время правильно (как нужно, не обращая внимания на полигоны) работает карта bump, но она не искажает поверхность, просто накладывает текстуру.
так вот как сделать так как написано в первом предложении? т.е. сделать трехмерное высокочастотное искажение мешы (или участка мешы), не увеличивая количества полигонов?
спасибо.