К примеру есть у меня моделька, где каждый прыщик промоделен, каждая жировая складочка 🙂 , хочется иметь те же детали на лоу-поли модели, да ещё чтоб правильно освещались, т.е. скином тут дело не решается.
Как мне из модели(уже анврапнутой) бамп получить? Можно ли сделать это в самом МАКСе(5) или какой плаг нужен?
Как оказалось, бамп потом можно сконверить в карту нормалей для юзанья в ДиректХ и ОпэнДжЛ
не очень давно в новостях пробегал плаг полу-бамп или что-то этом духе
поищи вроде по описанию делает то чты хотел.
потом нам раскажеш насколько правильно работает
хотя руки еще никто не заменил 😉
За ссылку спасибо. Скачал, но пока не тестил.
Если найду кряк - запостю здесь же.
Как справедливо заметил Тар - эта технология используется в ДУМ3 и тут не подойдёт фиксированный щадоу-мэп(бэйк/рендэр ту текстурз) или оптимизация модели(мульти-рес).
Бамп, он и в африке бамп. Будь он применён в рил-тайм движке или при рендэре статичной сцены.
Там не все так просто ка ты понял - они разрабатывают полностью новую систему бампинга, которая поддержана в ими же разрабатываемом энжине. Так что просто скачананная тулза много тебе не даст, если конечно ты не гигапрограммер🙂)) А демку их энжина я видел - очень и очень надо сказать и не только из-за полибампа....🙂
а вы про аппаратный дисплайсмент не хотите поговорить? энвидиа обещаеть!
может поможет? ядро карты само разбивает полигоны на мельче и выдавливает корректно даже границе тела. из шарика полутца еж! Может подобный алгоритм в софтваре выполнен?
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Как мне из модели(уже анврапнутой) бамп получить? Можно ли сделать это в самом МАКСе(5) или какой плаг нужен?
Как оказалось, бамп потом можно сконверить в карту нормалей для юзанья в ДиректХ и ОпэнДжЛ
фэнкз фор ридинг
Михаил Маторин (Lucky3D)
как раз для этого в МАХе есть модификатор MultiRes
Savin Denis
поищи вроде по описанию делает то чты хотел.
потом нам раскажеш насколько правильно работает
хотя руки еще никто не заменил 😉
Гость
Гость
Гость
Гость
Если найду кряк - запостю здесь же.
Как справедливо заметил Тар - эта технология используется в ДУМ3 и тут не подойдёт фиксированный щадоу-мэп(бэйк/рендэр ту текстурз) или оптимизация модели(мульти-рес).
Бамп, он и в африке бамп. Будь он применён в рил-тайм движке или при рендэре статичной сцены.
Всем фэнкз
если кому ещё интересно, то вот пара линков
тулзы для конверинья бампа в нормаль-мэп и прочая связанная инфа:
http://www.ati.com/developer/tools.html
http://developer.nvidia.com/
Гость
Гость
может поможет? ядро карты само разбивает полигоны на мельче и выдавливает корректно даже границе тела. из шарика полутца еж! Может подобный алгоритм в софтваре выполнен?