как создавать скилет из обычных костей, и как его потом анимировать весь скилет. Ваще не представляю, как зависимость между костями сделать, ну например, поднять ногу и вслед за ней чуть-чуть приподнимется весь корпус, т.е. грубо говоря, нужно создать такой скелет чтоб тока за ноги его двигаешь, и он будет создавать эфект хотьбы, (я видел такой пример еще в 3-ем максе, но так и не разобрался)
экспрешенами чтоли? настроек не вижу для этой задачи.
2 IQ - часом, не в школе грамматику преподаёшь? Из молодых да борзых (и малограмотных) вырастают новые гиганты 2/3/4D...
2 McS
Можешь попробовать biped (Character Studio)... Уже готовая система костей, готовая к анимации или импорту готовых файлов. С ней точно придётся повозиться...
Либо мутить связи между объектами....
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
М Т (McST)
экспрешенами чтоли? настроек не вижу для этой задачи.
Leshiy
Михаил Маторин (Lucky3D)
http://www.render.ru/tutor/max/56/
Михаил Маторин (Lucky3D)
>http://www.60open.com/3dvf/skeleton.avi
Гость
По теме: Open "Help" and find BONES...and CONTROLLERS... А вообще, я хотьбу привязываю к ...чему-либо... и двигaю уже ...что-либо..., а не скелет.
Гость
2 McS
Можешь попробовать biped (Character Studio)... Уже готовая система костей, готовая к анимации или импорту готовых файлов. С ней точно придётся повозиться...
Либо мутить связи между объектами....
И читать ХЭЛП.