подскажите плз как сделать на одном материале две текстуры с разными проекциями ну вроде например бамп наложить планарную а дифузколор например цилиндрическую
подскажите ещё как сделав текстуры на отдельные обьекты наложить ткстуру наверх группы этих обьектов не меняя текстуры каждого в отдельностьи (например на кучу какого нибудь барахла наложить линию которая ровно проходит по всем деталям как тень )
1. Создай объект примени к нему модификатор UVW Mapping тип проецирования Planar в редакторе материалов в канал Diffuse
помести мапу по умолчанию Map Channel у нее 1
Примени к объекту еще один модификатор UVW Mapping тип проецирования Cylindricalв модификаторе UVW Mapping ->Channel->Map Channel -2.
В редакторе материалов в канал Bump помести мапу Map Channel у нее сделай 2.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
last_JokEr
подскажите ещё как сделав текстуры на отдельные обьекты наложить ткстуру наверх группы этих обьектов не меняя текстуры каждого в отдельностьи (например на кучу какого нибудь барахла наложить линию которая ровно проходит по всем деталям как тень )
если это ваще возможно 🙂
спасибо заранее всем кто ответит
Michael
1. Создай объект примени к нему модификатор UVW Mapping тип проецирования Planar в редакторе материалов в канал Diffuse
помести мапу по умолчанию Map Channel у нее 1
Примени к объекту еще один модификатор UVW Mapping тип проецирования Cylindricalв модификаторе UVW Mapping ->Channel->Map Channel -2.
В редакторе материалов в канал Bump помести мапу Map Channel у нее сделай 2.
2. Это можно - смотри материалы Blend, Composite.