Поставь на лицо UVW map типа planar (если ТОЛЬКО лицо), так, чтобы плоскость мэпа проходила параллельно плоскости лица ("через уши"😉, затем натяни текстуру с diffuse map - картинкой лица,и, в настройках материала настраивай все остальное.
Это лучше всего делать плагинами, которые поддерживают динамику, ткань и т.д. Зато потом..., ты сможешь легко натануть и стянуть что-либо, на череп, лицо и др. части тела.
в дальнейшем, когда ты всему научишься, ты сможешь натянуть кого угодно на что угодно...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Как мне в 3DSMAX на каркасную модель черепа (Editable Mesh) натянуть лицо из обычного графического файла?
Заранее благодарен.
Daemon
Где вы?
Гость
Гость
Leshiy
в дальнейшем, когда ты всему научишься, ты сможешь натянуть кого угодно на что угодно...