Render.ru
Поддержать

Noise и Макс: полемика ради истины

sfp

Активный участник
Рейтинг
15
Там все пожато сильно 🙁
Нойз на крыше имелся ввиду, который бампинговый?

Гость

да - процедурные карты в максе - ацтой. Не менялись с 1й версии по сути 🙁(
если лень возится с ПРМАН и тп - всеже можно попытатся наложить легкий блюр в композере именно на конкретный материал, предварительно просчитав для него "масочку" в G буфер.

sfp

Активный участник
Рейтинг
15
попытаться конечно можно......

Борис Кулагин (Boris Kulagin)

Золотой спонсор
Рейтинг
375
Вряд ли блюр даст хороший эффект. Noise "дышит" сам по себе, это было написано еще в старой старой книжке спецэффекты в гол. стиле, и касалось 1-й версии макса.
Мне в голову пришла мысль и я ее думаю 🙂 Можно же сделать рендер-ту-текстуре с автоувв и плюхнуть полученный битмап на материал. Должно работать.

sfp

Активный участник
Рейтинг
15
Olston и Lucky3D смотрите мыло.

sfp

Активный участник
Рейтинг
15
Я вообще-то сказал, что PRMan - ом можно отсчитать из макса если в сцене все максовское стандартное. Через MaxMan - овский интерфейс можно отсчитать особо не заморачиваясь с самим прманом. Просто использовать прман как рендер вместо сканлайна - без специфики. Просто получишь доступ к вышеуказанным параметрам.
DreamScape я не юзал и отрендерить прманом его материалы не удасться.
Про то, что он дрожит, кажись много здесь было написано. Подозреваю, что дело именно в фильтрации. Так что вопрос к разработчикам сих материалов.
Кстати, я читал, что народ продвинутый в прмане пишет свою фильтрацию прямо в шейдерах для специфических материалов.

То что было написано про семплинг, касалось, в основном

>>>А как быть с зеленью? Я имею ввиду, например листья на деревьях, или папоротник, или высокую траву. Все это тоже дико рябит.

Про сцену я тоже писал в этом контексте. Про глюки дримскейпа я читал - и похоже это именно глюки.

>>вообще проблему нужно решать на конкретной сцене конечно
Вот это ключевая фраза всего топика, кстати.

ЗЫ: У каждой сложной проблеммы есть простое решение. В 90% случаев оно не правильное (с)

BorisK

Знаток
Рейтинг
37
Эй, эй, а чего вы сделали? рендернули рендерманом с максманом? Если да, то надо будет учесть на будущее...

sfp

Активный участник
Рейтинг
15
>>И кстати сложна ли она в изучении?? Спасибо SFP!
Да незачто 🙂
Значится так...
Для начала
http://www.dream.com.ua/rusrender_faq.html
Редерить из макса максовские же загоны (стандартные!!! в смысле материалов) можно через MaxMan, прочитав хелп по нему и почитав про некоторые базовые настройки в хелпе PRMan-а. В этом случае его можно просто использовать как чистовой рендер, т.е. решать проблемы качества (типа возникшей выше), проблемы рендера больших сцен, неслабую маштабируемость качества (для бысторого превью) и и т.п. Кроме того можно (нужно!) использовать его же дисплейс. От качества и главное скорости последнего, отрендерив его первый раз, после стандартного - можно прослезиться, забыв понятие bump 🙂
Если загоняться дальше, можно юзать Slim и ShaderMan для создания\настройки шедйеров, кои использовать в максе через MaxMan. На этом месте становится обидно, что для макса нет аналога майского MTOR-а 🙂
Вот..... Возможности Slim и ShaderMan с большим отрывом перекрывают максовский и майский редакторы материалов.
Ну и, главное, можно самому писать шейдеры. Но тут уже знания требуются, мягко говоря, большие. Куча книжек, спецификаций, программирование..... Вобщем жуть.... Я этого, честно говоря, побаиваюсь 🙂

to Olston: возможно, что и этот вариант на видео будет немного рябить. Надо настраивать, пробовать, с полями рендерить. Блюра\м.блюра там нет. И потом, post-production никто не отменял. Это просто маленький тест

to BorisK: см мыло.

Olston 2406

Честно говоря у меня крышу снесло от увиденного! Согласен с SFP на сто процентов! Одно плохо - нет самой программы PRMan. И кстати сложна ли она в изучении?? Спасибо SFP!
Рейтинг
62
2Olston - у меня есть

2BorisK - 11Мб - последовательность тарг - движущаяся плоскость с noise bump ...посчитанное сканлайном и RM.. так вот первое - дрожит..второе нет..

sfp

Активный участник
Рейтинг
15
И еще.... Под RAT 5 с 10-м PRMan -ом нужен MaxMan 1.75.
Скоро должен быть 11-й. Там обещают ГИ, каустику и много всяких фенек.

sfp

Активный участник
Рейтинг
15
И кстати, там не плоскость, а камера движется. Навеяно нойзовой крышей в ролике Olston-а.

sfp

Активный участник
Рейтинг
15
>>если лень возится с ПРМАН

🙂)))))))))))