классический радиосити или (deterministic radiosity) это лишь один из алгоритмов расчета GI (global illumination)
в процессе расчета световая энергия от источников света переносится с контрольного (текущего)набора поверхностей на все остальные одновременно
что и является причиной затяжных расчетов (Lightscape)
отличительные характеристики:
зависим от геометрии и не поддерживает ничего кроме дифузно отраженного света
т.е. такие вещи как каустика или SSS ему не свойственны
преимущества по сравнению с пиксельными алгоритмами GI (mental ray, FR, v-ray):
считает свет один раз для всей сцены (не зависит от положения камеры) что сильно сокращает вычислительные ресурсы необходимые для рендера анимаций*
однако radiosity не единственный алгоритм обладающим таким преимуществом
существуют и другие алгоритмы GI сохраняющие решение в геометрии
но использующие другие способы рассчета
например Viz4 или Insight
в общем и целом пиксельные алгоритмы могут дать более детальные результаты освещения
такие алгоритмы в процессе работы анализируют пикселы изображения и трассируют их "обратно" в сцену
что может дать лучший результат на статичных изображениях
но определенно отнимет много лишнего времени если необходимо делать анимацию*
*речь идет идет исключительно об анимации движения камеры
(анимация персонажей и деталей сцены это отдельный компот)
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Александр Болдин (frSaSA)
...хотелось бы понять разницу во внутреннем устройстве
Гость
Tony
классический радиосити или (deterministic radiosity) это лишь один из алгоритмов расчета GI (global illumination)
в процессе расчета световая энергия от источников света переносится с контрольного (текущего)набора поверхностей на все остальные одновременно
что и является причиной затяжных расчетов (Lightscape)
отличительные характеристики:
зависим от геометрии и не поддерживает ничего кроме дифузно отраженного света
т.е. такие вещи как каустика или SSS ему не свойственны
преимущества по сравнению с пиксельными алгоритмами GI (mental ray, FR, v-ray):
считает свет один раз для всей сцены (не зависит от положения камеры) что сильно сокращает вычислительные ресурсы необходимые для рендера анимаций*
однако radiosity не единственный алгоритм обладающим таким преимуществом
существуют и другие алгоритмы GI сохраняющие решение в геометрии
но использующие другие способы рассчета
например Viz4 или Insight
в общем и целом пиксельные алгоритмы могут дать более детальные результаты освещения
такие алгоритмы в процессе работы анализируют пикселы изображения и трассируют их "обратно" в сцену
что может дать лучший результат на статичных изображениях
но определенно отнимет много лишнего времени если необходимо делать анимацию*
*речь идет идет исключительно об анимации движения камеры
(анимация персонажей и деталей сцены это отдельный компот)