Render.ru
Поддержать

OpenGL или DirectX

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Где-то услыхал что в Максе для Пентака лучше ДирехтХ, а для Атлона ёбеньГЛ- это правда или слух?

Гость

Сама по себе OpenGL лучше. Я и сам этот вопрос задавал в этом форуме. ТАк что если железо позволяет, то ставь OpenGL.

Гость

Всё это чуш! OpenGL и DirectX в первую очередь работают с видео, с 3D карточкой... Причём для программ типа Макс/Майа, директ только диградатор. Он красив толькко в окнах проекции, а вцелом, замедляетпроцесс работы и рендеринга!

Yuri3d

Знаток
Рейтинг
26
2 CG_owner: Не знал, что Директ ИКС каким-либо образом влияет на "процесс рендеринга"! 🙂)))) Но в одном я согласен, лучше Опен ЖЛ может бить только он, плюс какие-нибудь спецдрайвера, если карта тянет...
Удачи.

sfp

Активный участник
Рейтинг
15
>>Он красив толькко в окнах проекции, а вцелом, замедляетпроцесс работы и рендеринга!

Ламери с нами, ламери как мы, ламери лучше нас!

Hoknamahn

Знаток
Рейтинг
26
Итак, по полочкам.
Если есть специфичные для карты драйверы под макс, как, например, для карт ATI, NV или 3DLabs, то лучше ставить их, если таковых нет, то лучше ставить OpenGL, с оговоркой, что не нужны хардварные шейдеры. Если же требуется моделить под игрушку и желательно видеть результат, аналогичный в движке игры и при этом работа идет в 5-м максе, то лучше поставить DirectX.

Гость

hoknamahn wrote:
>
> Если же требуется моделить под
> игрушку и желательно видеть результат, аналогичный в движке
> игры и при этом работа идет в 5-м максе, то лучше поставить
> DirectX.

Это при условии - что игра работает также в D3D... а не в OpenGL