You'll model a claw using editable poly, meshsmooth and mulit-res modifiers.
Вы смоделируете коготь используя модификаторы редактирования многоугольника, сглаживания ячеек и mulit-res.
Interiors and exteriors using radiosity and global illumination
Интерьеры и внешнее использование radiosity и внешнее освещение.
Out of Range Types - cycling to loop an animation
Using Dope Sheet Mode — scale animations and reverse time
Используем режим Dope Sheet (Монтажный Стол) - масштаб анимации и реверсивное время
Weighted List Controllers - layer animation tracks
Adding Squash and Stretch with Modifiers - cartoon physics
Flying the SpaceFighter
Полет Космических Истребителей
Animating the Spaceship with XRefs — Proxy objects
Анимация Космического истребителя при помощи XRefs - объекты Proxy
Morphing the Knight - Progressive Morphing
Character Rigging
Professional Tutorials — Broadcast
Профессиональные Уроки – Broadcast
У меня плохой английский. слова вроде знаю, а вот граматику пока нет. Но попытался помочь... Правда многое звучит очень криво и абсолютно не похоже на то что есть на самом деле..Мне кажеться многие вещи и переводить не стоит. Это как названия - имена нарицательные..
You'll model a claw using editable poly, meshsmooth and mulit-res modifiers.
Будем моделировать коготь используя editable poly и модификаторы meshsmooth и mulit-res.
Interiors and exteriors using radiosity and global illumination
Интерьеры и экстерьеры используют(я) radiosity и global illumination.
Out of Range Types - cycling to loop an animation
Тип выхода из диапазона-круговое зацикливание анимации
(для меня странно звучит перевод..неестественно и непонятно..не уверено что это надо переводить)
Using Dope Sheet Mode — scale animations and reverse time
Используя режим Dope Sheet - масштабируем анимацию и отражаем время(делаем реверс)
Weighted List Controllers - layer animation tracks
Весовой список контроллеров - слои анимационных треков
Adding Squash and Stretch with Modifiers - cartoon physics
добавляем мультипликационные движения -Сдавливание и Растяжение- с помощью модификаторов.
Flying the SpaceFighter
Полет Космических Истребителей
Animating the Spaceship with XRefs — Proxy objects
Анимация Космического истребителя при помощи XRefs - объекты Proxy
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
You'll model a claw using editable poly, meshsmooth and mulit-res modifiers.
Вы смоделируете коготь используя модификаторы редактирования многоугольника, сглаживания ячеек и mulit-res.
Interiors and exteriors using radiosity and global illumination
Интерьеры и внешнее использование radiosity и внешнее освещение.
Out of Range Types - cycling to loop an animation
Using Dope Sheet Mode — scale animations and reverse time
Используем режим Dope Sheet (Монтажный Стол) - масштаб анимации и реверсивное время
Weighted List Controllers - layer animation tracks
Adding Squash and Stretch with Modifiers - cartoon physics
Flying the SpaceFighter
Полет Космических Истребителей
Animating the Spaceship with XRefs — Proxy objects
Анимация Космического истребителя при помощи XRefs - объекты Proxy
Morphing the Knight - Progressive Morphing
Character Rigging
Professional Tutorials — Broadcast
Профессиональные Уроки – Broadcast
Weighted List Controllers
Progressive Morphing
Radiosity and Advanced Lighting
Translucency Shader – полупрозрачность
Ink 'n Paint Tutorial
Михаил Маторин (Lucky3D)
You'll model a claw using editable poly, meshsmooth and mulit-res modifiers.
Будем моделировать коготь используя editable poly и модификаторы meshsmooth и mulit-res.
Interiors and exteriors using radiosity and global illumination
Интерьеры и экстерьеры используют(я) radiosity и global illumination.
Out of Range Types - cycling to loop an animation
Тип выхода из диапазона-круговое зацикливание анимации
(для меня странно звучит перевод..неестественно и непонятно..не уверено что это надо переводить)
Using Dope Sheet Mode — scale animations and reverse time
Используя режим Dope Sheet - масштабируем анимацию и отражаем время(делаем реверс)
Weighted List Controllers - layer animation tracks
Весовой список контроллеров - слои анимационных треков
Adding Squash and Stretch with Modifiers - cartoon physics
добавляем мультипликационные движения -Сдавливание и Растяжение- с помощью модификаторов.
Flying the SpaceFighter
Полет Космических Истребителей
Animating the Spaceship with XRefs — Proxy objects
Анимация Космического истребителя при помощи XRefs - объекты Proxy
Morphing the Knight - Progressive Morphing
морфинг рыцаря - прогресивный морфинг
Character Rigging
снаряжение персонажа (речь идёт не о вещах..а о создании вспомогательных объектов для анимации. )
Professional Tutorials — Broadcast
Профессиональные Уроки – Broadcast
(Broadcast-радиопередача,вещание...)
Weighted List Controllers
Весовой список контроллеров
Progressive Morphing
прогрессивный морфинг
Radiosity and Advanced Lighting
радиосити и расширенное освещение(звучит убого...помоему не стоит Advanced Lighting переводить)
Translucency Shader – шейдр полупрозрачности
Ink 'n Paint Tutorial - урок пользования Ink 'n Paint
Kilya
ты из архангельска ??
Гость
Михаил Маторин (Lucky3D)