Господа! Подскажите можно в максе реализовать следующий эффект: в пространстве висит дверь, она открывается, за ней кокое либо помещение. Можно это реализовать в одной сцене, или не обойтись без монтажа?
>>Нее, как текстуру не катит, потом камера должна в эту дверь въехать
Так камера то одна и та же.
Сделай наружную сцену и внутреннюю сцену отдельно. Камера такая же.
Положи отрендеренную наружную сцену при рендере внутренней как текстуру на дверной проем..
Только у проема координаты поставь как screen и self-illumination 100%.
>>Положи отрендеренную наружную сцену при рендере внутренней как текстуру на дверной проем..
Cории наооборот:
Положи отрендеренную внутренюю сцену при рендере внешней как текстуру на дверной проем, конечно же.
Попробуй на наружные стены наложить материал matte/shadow (вроде так), тогда через них будет видно бэкграунд, а на внутреннюю часть стен обычную текстуру и все будет OK
>>Попробуй на наружные стены наложить материал matte/shadow (вроде так)
А как тогда быть с объектами внешней сцены, которые перекрываются стенами?
Вобще, все эти способы (в том числе и предложенный мной, хотя он и работает) - через зад. Как и любая попытка сделать все непосредственно в максе.
Наиболее правильным будет отрендерить отдельно две сцены (а это полюбому придется), отрендерить альфу для дверного проема, альфу для объектов переднего плана. Или рендерить в RPF и разделить передний план от заднего. Потом собрать в композере. Такой подход дает больше возможностей.
Спасибо за помощь, как я и ожидал, по-хорошему, без монтажа не обойтись, но вариант с текстурой смотрится вполне нормально. Плэксперементирую, и решу, на чем остановиться.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Mochulski
Гость
Mochulski
Гость
Overboost
Гость
использовать изображение этого самого пространства как текстуру.
sfp
Так камера то одна и та же.
Сделай наружную сцену и внутреннюю сцену отдельно. Камера такая же.
Положи отрендеренную наружную сцену при рендере внутренней как текстуру на дверной проем..
Только у проема координаты поставь как screen и self-illumination 100%.
sfp
Cории наооборот:
Положи отрендеренную внутренюю сцену при рендере внешней как текстуру на дверной проем, конечно же.
Гость
sfp
А как тогда быть с объектами внешней сцены, которые перекрываются стенами?
Вобще, все эти способы (в том числе и предложенный мной, хотя он и работает) - через зад. Как и любая попытка сделать все непосредственно в максе.
Наиболее правильным будет отрендерить отдельно две сцены (а это полюбому придется), отрендерить альфу для дверного проема, альфу для объектов переднего плана. Или рендерить в RPF и разделить передний план от заднего. Потом собрать в композере. Такой подход дает больше возможностей.
Mochulski