Render.ru
Поддержать

Развертка линейчатых поверхностей?

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Подскажите, плз, как поверхность (poly или nurbs) легко и быстро развернуть на плоскость (что бы расстояние между всеми точками по поверхности было одинаковым). Имеется в виду конечно разворачиваемые поверхности.

Yuri3d

Знаток
Рейтинг
26
???
"что бы расстояние между всеми точками по поверхности было одинаковым"
Как это?
Тебе это для маппинга нужно?
Тогда UnwrapUV - вроде такой плагин поищи в поиске.
Nurbsы разворачивать может Rhino - но только простые поверхности.
Удачи.

sfp

Активный участник
Рейтинг
15
Действительно непонятна фраза:
>>что бы расстояние между всеми точками по поверхности было одинаковым

А так - ChilliSkinner для мешей, Rhino (Developable Surface) для нурбс.

Гость

Прошу прощения за неточность формулировки - я имею в виду, что развертка не должна иметь разрывов или складок. Проще говоря - если развертывается полигональная сетка, то длины сторон полигонов должны сохраняться при развертке.

Гость

ChilliSkinner - это плагин или отдельная программа?

Гость

Yuri3d - единственное: не знаешь не пиши. Стандартный встроенный модификатор Макса UnwrapUV в плагины записал. И искать его надо не на форуме, а в своей версии Макса..... А то и сам не в курсах и людей запутываешь...

Yuri3d

Знаток
Рейтинг
26
2КОТ: "единственное: не знаешь не пиши" 🙂)))
Если уж копать г.. лубоко 🙂, чам ты решил заняться, то это все же плагин, хоть и стандартный 🙂 ......\3dsmax4\stdplugs\uvwunwrap.dlm
А в посте я имел ввиду другой плаг - он рендерить битмап меша объекта. и назывался он похоже (вспоминать было лень).

2etemalamer (?) есть еще плаг Flattern. Можешь его попробовать. Но я с ним не работал. 🙂

Удачи.

Гость

ChilliScinner решил мои проблемы, спасибо.