Подскажите, плз, как поверхность (poly или nurbs) легко и быстро развернуть на плоскость (что бы расстояние между всеми точками по поверхности было одинаковым). Имеется в виду конечно разворачиваемые поверхности.
???
"что бы расстояние между всеми точками по поверхности было одинаковым"
Как это?
Тебе это для маппинга нужно?
Тогда UnwrapUV - вроде такой плагин поищи в поиске.
Nurbsы разворачивать может Rhino - но только простые поверхности.
Удачи.
Прошу прощения за неточность формулировки - я имею в виду, что развертка не должна иметь разрывов или складок. Проще говоря - если развертывается полигональная сетка, то длины сторон полигонов должны сохраняться при развертке.
Yuri3d - единственное: не знаешь не пиши. Стандартный встроенный модификатор Макса UnwrapUV в плагины записал. И искать его надо не на форуме, а в своей версии Макса..... А то и сам не в курсах и людей запутываешь...
2КОТ: "единственное: не знаешь не пиши" 🙂)))
Если уж копать г.. лубоко 🙂, чам ты решил заняться, то это все же плагин, хоть и стандартный 🙂 ......\3dsmax4\stdplugs\uvwunwrap.dlm
А в посте я имел ввиду другой плаг - он рендерить битмап меша объекта. и назывался он похоже (вспоминать было лень).
2etemalamer (?) есть еще плаг Flattern. Можешь его попробовать. Но я с ним не работал. 🙂
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Yuri3d
"что бы расстояние между всеми точками по поверхности было одинаковым"
Как это?
Тебе это для маппинга нужно?
Тогда UnwrapUV - вроде такой плагин поищи в поиске.
Nurbsы разворачивать может Rhino - но только простые поверхности.
Удачи.
sfp
>>что бы расстояние между всеми точками по поверхности было одинаковым
А так - ChilliSkinner для мешей, Rhino (Developable Surface) для нурбс.
Гость
Гость
sfp
http://www.chilliweb.co.uk/chilliskinner/
там тебе нужна только одна кнопка - unfold
Гость
Yuri3d
Если уж копать г.. лубоко 🙂, чам ты решил заняться, то это все же плагин, хоть и стандартный 🙂 ......\3dsmax4\stdplugs\uvwunwrap.dlm
А в посте я имел ввиду другой плаг - он рендерить битмап меша объекта. и назывался он похоже (вспоминать было лень).
2etemalamer (?) есть еще плаг Flattern. Можешь его попробовать. Но я с ним не работал. 🙂
Удачи.
Гость