В максе у меня есть цилиндр натянутый на две кости.
В АМ я сделал такой же цилиндр натянутый на две косточки и сотворил анимацию костей.
Имена костей в максе и в АМ - одинаковые.
Из АМ я экспортнул файл движений в *.BVH.
Как мне этот файл с анимацией для двух костей импортнуть в макс?
Примечательно: в Poser я могу загрузить и модель и файл движений - при правильном именовании иерархии - все подцепляется и шевелится
Умник, мне не конвертить нужно, а засунуть готовый *.BVH в макс или в XSI для созданной модели с костями. (желательно не используя CharacterStudio)
просто, для созданной моей иерархии, с названиями костей удовлетворяющими структуре BVH.
Непонятно мне - в Poser могу загнать - в Макс - нет - странно это как то.
P.S.
Читай внимательнее вопросы, на которые не пытаешься отвечать.
А так можно присоветовать и ферари купить и на канарах забыться.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
s2
В АМ я сделал такой же цилиндр натянутый на две косточки и сотворил анимацию костей.
Имена костей в максе и в АМ - одинаковые.
Из АМ я экспортнул файл движений в *.BVH.
Как мне этот файл с анимацией для двух костей импортнуть в макс?
Примечательно: в Poser я могу загрузить и модель и файл движений - при правильном именовании иерархии - все подцепляется и шевелится
Gepard
s2
Умник, мне не конвертить нужно, а засунуть готовый *.BVH в макс или в XSI для созданной модели с костями. (желательно не используя CharacterStudio)
просто, для созданной моей иерархии, с названиями костей удовлетворяющими структуре BVH.
Непонятно мне - в Poser могу загнать - в Макс - нет - странно это как то.
P.S.
Читай внимательнее вопросы, на которые не пытаешься отвечать.
А так можно присоветовать и ферари купить и на канарах забыться.