С его помощью нельзя создать одежду. Но зато с его помощью можно ее реалистично анимировать. Кстати в WARCRAFT III для анимации одежды использовался именно ClothRayes
Неа, в Близарде изначально работают с Реактором, еще с тех времен, когда он носил название Хавок и не был широко известен. Они работали с ним еще на уровне бета-тестеров.
P.S. Хотя для одежды мне больше нравится ClothReyes. 🙂))
Подождите, а как же тогда делать саму одежду, просто создавать из полигонов
СЁрфейстулсами или ЭдитМешем,
а Clothray тока динамику создает
и еще, нет ли там такого бага, как у Stich'a, что если одеваешь одежду на чувак в котором Бип-кости ноходяться в режиме Скелетон позе. а потом когда загружаешь какой-нить Бип с движениями, то скелет со скином перескакивает в то место с которого начинается движение, и одежда остается висеть там где ее одевали до этого.?
Есессно начальный кадр анимации должен быть в классической позе (руки в стороны, носки врозь) и одежда в этом самом кадре должна быть подогнана под персонаж. Потом делаешь анимацию, настраиваешь ClothRеyes и, собственно все!
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
М Т (McST)
либо так скажите
P.S.
тока поставил его, пока не знаю че он может.
На первый взгляд не понятно можно ли с его помощью создавать одежду
Михаил Маторин (Lucky3D)
Aleksander Sidorov
Гость
P.S. Хотя для одежды мне больше нравится ClothReyes. 🙂))
М Т (McST)
СЁрфейстулсами или ЭдитМешем,
а Clothray тока динамику создает
и еще, нет ли там такого бага, как у Stich'a, что если одеваешь одежду на чувак в котором Бип-кости ноходяться в режиме Скелетон позе. а потом когда загружаешь какой-нить Бип с движениями, то скелет со скином перескакивает в то место с которого начинается движение, и одежда остается висеть там где ее одевали до этого.?
ну т.е она не привязана к телу.
Aleksander Sidorov