Render.ru
Поддержать

Как бы это в реакторе...

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Господа ,товарищи и, не побоюсь этого слова, коллеги!

Столкнулся я с такой вот неожиданной проблемой:
реактор для меня инструмент новый, освоил только сегодня. Со всем, вроде, разобрался но вот одна мелочь не дает мне покоя. Мелочь - а неприятно.
Вот и вопрошаю Вас - как бы это прикрепить один объект к другому так, чтобы при анимировании оного, заставить второй двигаться за ним, сохраняя при этом свойства дарованные ему реактором? Как то: раскачивание, растягивание и проч. физиологические свойства. Насколько я понял, привязка имеется к точке (point) в пространстве (world space) например при помощи spring. При попытке привязать точку к объекту ничего путного не выходит - точка перемещается, привязанный к ней спрингом второй объект - нет. Как пример поставленной задачи - рука, с анимированным движением, берет со стола некий абстрактный предмет (например мышку за провод). При этом предмет, следуя за рукой естественно раскачивается. Делаю так: руке и предмету назначаю RBCollection, задаю параметры (рука анимирована заранее) и связываю при помощи spring. Но при попытке воспроизвести - рука уходит по заданной траектории, а предмет раскачивается около предварительно установленной точки.
Итак, вопрос: какой способ связки объектов применить?

Всем спасибо!

Гость

2 plug

Благодарность моя не знает границ, о высокочтимый синьор!

Гость

К моему глубокому сожалению, радость оказалась преждевременной... Если я правильно понял, то модификатор AttachToRB работает относительно объектов ,имеющих свойства ткани, т.к. попытка применить его к teapot вызвала абсолютно неприемлимое поведение последнего - он буквально разбился на атомы. Мне же нужно прикрепить объект, имеющий свойства твердого тела к другому объекту с аналогичными свойствами так, чтобы при воспроизведении они двигались по заранее анимированной траектории, причем прикрепленный объект не должен менять своей формы, а только воспроизводить передаваемые ему реактором колебания в пространстве, связанные с его движением. Возможно ли это в принципе?

Гость

Я сам не моделлер, но в той же статейке рассказывается про Point-Point специально для крепления твердых тел, посмотри....