На 3ДЦентре есть статья на эту тему. Но речь шла только о Бразиле. Я раньше подымал эту тему. Советовали. Спасибо. Но результат не удовлетворил. Возился как с обычными материалами, так и ФР. Нифига. А козалось бы простая идея. Нужно получить карты металлов начищенных щеткой, или обработанных на токарном станке и подобные.
Кто подскажет как добится нормального анизатропного ортажения?
Самый простой способ использовать RealSoft3D c его возможностью с завязывать шейдере любые параметры. Для твоего примера надо лишь связать угол нормали поверхности и луча из камеры с характером изменения отражения. ( Это две строки шейдера) Все остальное получиться атоматически и без головной доли🙂
Самый простой способ использовать RealSoft3D c его возможностью с завязывать шейдере любые параметры. Для твоего примера надо лишь связать угол нормали поверхности и луча из камеры с характером изменения отражения. ( Это две строки шейдера) Все остальное получиться автоматически и без головной доли🙂
Дмитрий, по-моему, это получится имитация эффекта Френеля, это не совсем то.
2 Сергей - похоже, действительно придется писать свой шейдер. Кстати, совсем недавно появился MaxShade (бета, правда, но работает и бесплатный). Посмотри на maxshade.com
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Кто подскажет как добится нормального анизатропного ортажения?
Гость
Гость
BorisK
2 Сергей - похоже, действительно придется писать свой шейдер. Кстати, совсем недавно появился MaxShade (бета, правда, но работает и бесплатный). Посмотри на maxshade.com
Гость
Гость
Гость