Render.ru
Поддержать

Анизотропное отражение

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

На 3ДЦентре есть статья на эту тему. Но речь шла только о Бразиле. Я раньше подымал эту тему. Советовали. Спасибо. Но результат не удовлетворил. Возился как с обычными материалами, так и ФР. Нифига. А козалось бы простая идея. Нужно получить карты металлов начищенных щеткой, или обработанных на токарном станке и подобные.
Кто подскажет как добится нормального анизатропного ортажения?

Гость

Самый простой способ использовать RealSoft3D c его возможностью с завязывать шейдере любые параметры. Для твоего примера надо лишь связать угол нормали поверхности и луча из камеры с характером изменения отражения. ( Это две строки шейдера) Все остальное получиться атоматически и без головной доли🙂

Гость

Самый простой способ использовать RealSoft3D c его возможностью с завязывать шейдере любые параметры. Для твоего примера надо лишь связать угол нормали поверхности и луча из камеры с характером изменения отражения. ( Это две строки шейдера) Все остальное получиться автоматически и без головной доли🙂

BorisK

Знаток
Рейтинг
37
Дмитрий, по-моему, это получится имитация эффекта Френеля, это не совсем то.

2 Сергей - похоже, действительно придется писать свой шейдер. Кстати, совсем недавно появился MaxShade (бета, правда, но работает и бесплатный). Посмотри на maxshade.com

Гость

К сожалению как писать шейдера абсолютно не знаю. Подскажите где об этом можно узнать подребнее?

Гость

Боря, это как раз то. Как раз на этой недели я рассматривал на своих занятиях такой же точно пример с анизотропным отражением