Написал первую часть. Вторую напишу только в октябре - очень много работы! Ну в общем, если что-то не будет понятно пишите: Olston@primstudio.ru Урок здесь - http://www.primstudio.ru/ Найдете. Если надо, можно выложить куда-нибудь еще!!!
Просвещение благое дело. Хороший урок и очень грамотно написан. Однако тема уже не актуальна ( как минимум лет пять). Так как с появлением сабдивов моделирование органики сплайнами ( в т. ч. NURBS) теряет всякий смысл.
Не знаю насколько актуальна, или неактуальна эта тема, но если походить по этому форуму, то можно найти массу вопросов, касающихся именно сплайнов. И кстати, портретного сходства весьма тяжело добиться полигональным моделингом, даже с сабдивом. Зато сплайнами это сделать довольно просто, если знать принцип. И ничто не мешает переконвертировать готовую сплайн модель в меш!
технология органического моделирования исторически развиваласть по следующей схеме
полигоны>сплайны ( в. т.ч NURBS)> сплайн-патчи> сабдивы. И последнии, на сегодняшний день,являются наиболее удобным и мощным средством для ограники.
Dmitriy что есть сабдивы применительно к МАХ? либо я что-то недопонимаю в терминах но вот всё это я знаю "полигоны>сплайны ( в. т.ч NURBS)> сплайн-патчи" а вот про сабдивы ничего..
Сореее не понятно пристрастие пользоваться конной тягой, когда давным давно изобретен бензиновый двигатель. Или я не так??? Речь шла о моделировании органики сплайнами. Правильно? Так вот я только заметил что этот метод уже давным давно пройден и на сегодняшний день уже мало актуален, так как есть намного более эффективные средства в виде сабдивов.
PS Расширение профессионального кругоза никогда бессмысленым не бывает
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Aleksander Sidorov
Aleksander Sidorov
Михаил Маторин (Lucky3D)
Aleksander Sidorov
Гость
PS. Для информации рекомендую посмотреть тут http://www.real3d.ru/real/tutorial/head.htm ( материалы по проектам 95-98 годов)
Aleksander Sidorov
Гость
полигоны>сплайны ( в. т.ч NURBS)> сплайн-патчи> сабдивы. И последнии, на сегодняшний день,являются наиболее удобным и мощным средством для ограники.
PS Если есть вопросы то пиши на мыло
Михаил Маторин (Lucky3D)
Гость
PS Приминительно к MAX-у, чесно говоря не знаю аналога сабдивам. Хотя там их быть и не может так как MAX построен на чистых полигонах.
Михаил Маторин (Lucky3D)
Гость
PS Расширение профессионального кругоза никогда бессмысленым не бывает