Кто подскажет какие установки в материале нужно сделать, чтобы стекло не давало такой густой тени как непрозрачный объект, а то как то неестественно получается, стекляная полка, а тень как от ДСПэшной🙂))
(использую стандартный рейтрес материал)
Примерно тот же вопрос, но с полупрозрачными тюлевыми занавесками, можно ли получить от них натуральные тени, или обязательно самому мастерить проекционную карту теней???
Vega wrote:
>
> Кто подскажет какие установки в материале нужно сделать,
> чтобы стекло не давало такой густой тени как непрозрачный
> объект, а то как то неестественно получается, стекляная
> полка, а тень как от ДСПэшной🙂))
> (использую стандартный рейтрес материал)
> Примерно тот же вопрос, но с полупрозрачными тюлевыми
> занавесками, можно ли получить от них натуральные тени, или
> обязательно самому мастерить проекционную карту теней???
если у тебя уже есть текстура тюли на Diffuse, то просто скопируй её в слот Opacity (возможно придётся инвертировать её в настройках Оutput)
тебе не только с материалом надо в данном случае работать, а и с настройкой теней у источника света...
В опциях источнока света надо ставить Райтрейс... и все будет ок - но зато возникнет проблема размиытия теней... вобщем придется экспериментировать с совмещением двух источников и разных видов теневых карт )
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
(использую стандартный рейтрес материал)
Примерно тот же вопрос, но с полупрозрачными тюлевыми занавесками, можно ли получить от них натуральные тени, или обязательно самому мастерить проекционную карту теней???
Гость
>
> Кто подскажет какие установки в материале нужно сделать,
> чтобы стекло не давало такой густой тени как непрозрачный
> объект, а то как то неестественно получается, стекляная
> полка, а тень как от ДСПэшной🙂))
> (использую стандартный рейтрес материал)
> Примерно тот же вопрос, но с полупрозрачными тюлевыми
> занавесками, можно ли получить от них натуральные тени, или
> обязательно самому мастерить проекционную карту теней???
если у тебя уже есть текстура тюли на Diffuse, то просто скопируй её в слот Opacity (возможно придётся инвертировать её в настройках Оutput)
тебе не только с материалом надо в данном случае работать, а и с настройкой теней у источника света...
shader