Render.ru
Поддержать

Срочно, сегодня. Не получается цветное стекло

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Заказчик дышит в затылок, а "не выходит каменный цветок"

Делается бутылка. Для неё нужно стекло с насыщенным сине-фиолетовым цветом, отражающее, преломляющее, с кучей красивых бликов . Бутылка с толстым дном и стенками сделана в 3D max.
Для рендера пробовала VRay, Raytrace, обычный максовский рендер.
Получается, если цвет насыщенный - то нет прозрачности и ощущения толщины стекла, а если есть прозрачность - не цвета.

Есть ли у кого-нибудь проторенная дорожка?
И, желательно, сегодня 🙂

Daemon

Мастер
Рейтинг
577
А чё, в самом маке нет чтоли сцен стекла.
Там же их дохера.

Гость

открыть библиотеку материалов raytrace(там их аж целых две есть) и выбрать из большого количества разнообразных стекол то которое тебе нужно, подправить цвет и все готово!

Savin Denis

Модератор форума
Команда форума
Рейтинг
138
для придания цветного оттенка стеклу надо надо использовать
(не Diffuse - так как это рассееный отраженный свет. у стекла его практически нет. по этому эту карту можно сделать темной)

для стандартного матерьяла:
это в Extended Parameters карта Filter

для Raytrace матерьяла основным фильтруюшим цветом является
параметр Transparency его-же яркость определяет степень прозрачности
матерьяла
еще можно использовать параметр Color в свитке Extended Parameters
в блоке Advancet Transparency - он окрашивает стекло в зависимости
от толщины в параметре End указывается максимальная толщина пройденая
лучем после которой он приабретает максимальную интенсивность выбранной окраски
осторожно можно поиграть парамметрами Fog,Translucency,Extra Lighting
этот матерьял дает большой простор для создания реалистичного стекла