Люди, HELP ME!!!
Срочно надо создать эффект облета камеры как в МАТРИЦЕ.
Я момент из фильма точно не помню, но думаю что вы догадались.
Кто может ответьте.
bullet time вроде как не для этого,
а притормозить, гы-гы... ну например 200 объектов,
и 3 источника частиц, или это например динамика, просчитанная реактором,
тряпки, вода 🙂
коротко:
1. создаем траекторию-сплайн, по которой будем облетать
2. создаем новую камеру
3. пускаем эту камеру по только что созданной траектории, передвигаем
ключи облета камеры в нужный отрезок анимации
4. выделяем эту камеру, используем инструмент Snapshot, устанавливаем
нужное число копий ( в зависимости от нужной скорости облета,
чем больше копий, тем меньше скорость),получаем некое число камер,
расположенных на этой траектории.
5. просчитываем вид из каждой камеры по порядку,
называем файлы, например, cam0001.tga, cam0002.tga и тд.
6. сводим в любом монтажном редакторе ( video post 🙂
в нете где то видел подобный тьюториал, но там все сложней почему то было 🙂
Последний оратор кругом прав. Я делал так же. Правда - геморой ещё тот. Пустил по сплайну 80 камер, потом отрендерил 80 кадров. После всё это хозяйство загружал в АЕ, ну а там уже собирал-ускорял-замедлял и т.д.
Ага, BulletTime 1.1 глючно написан, там багов куча. Но если у тебя в сцене нет частиц то село можешь его использовать - эффект хороший. А с камереми надёжней, но гемора больше. Вобоещем сам выбирай. У меня например есть как BulletTime так и сценка со 100 камерами расставленными полукругом...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Срочно надо создать эффект облета камеры как в МАТРИЦЕ.
Я момент из фильма точно не помню, но думаю что вы догадались.
Кто может ответьте.
Гость
cosmo 1998
Гость
а притормозить, гы-гы... ну например 200 объектов,
и 3 источника частиц, или это например динамика, просчитанная реактором,
тряпки, вода 🙂
коротко:
1. создаем траекторию-сплайн, по которой будем облетать
2. создаем новую камеру
3. пускаем эту камеру по только что созданной траектории, передвигаем
ключи облета камеры в нужный отрезок анимации
4. выделяем эту камеру, используем инструмент Snapshot, устанавливаем
нужное число копий ( в зависимости от нужной скорости облета,
чем больше копий, тем меньше скорость),получаем некое число камер,
расположенных на этой траектории.
5. просчитываем вид из каждой камеры по порядку,
называем файлы, например, cam0001.tga, cam0002.tga и тд.
6. сводим в любом монтажном редакторе ( video post 🙂
в нете где то видел подобный тьюториал, но там все сложней почему то было 🙂
Ven
Гость