Моделил я тут тюбики зубной пасты, текстуру накладывал - запарился. Развертка не спасает. С грехом попалам натянул, ручками выпрямлял. Может кто подскажет как это правильно сделать. Это ведь цилиндр, переходящий в плоский конус. Блин, даже описать толком нельзя, не то что обтекстурить. Просветите ламера.
Заранее всем спасибо.
Спасибо за попытку, но ни один из перечисленных способов не подходит. Дело в том, что тюбик имеет некоторые изгибы при расширении к верху, так что из циллинра его сделать трудновато. Мне тоже сначала показалось что делов на копейку, пока серьезно этим не занялся.
Ne mogu uspokoitsya.
Sposob 2 (cherez zadnitzu).
Vibiraesh faces i prisvaivaesh im ID. Dalee Sub-material iz 3 materialov.
Sposob 3. Luchshij, kak mne kazetsya (bez vsyakih tekstur)
Dlya 3-colors pasta beresh v diffuse slot gradient ramp delaesh tam tzveta s plavnim perehodom odnogo v drugoj, uvelichivaj smeshenie pri animatzii, Mozno i prosto gradient, no tam menshe vozmoznostej
Sposob 4. Snimi tubik na video, i vsem skazi, chto 3D.
Вообще, полигонами из цилиндра и кубика можно сделать все. Если не нравится изначальный цилиндрический меппинг, сделай простую модель из чего угодно, замепь её, а потом MeshSmooth , настроишь веса вершин и все пучком. Если меппинг немного порушится, тогда unwrap.
В максе NURBS лучше не трогать, хотя тюбик ими уж точно сделать можно.
Но по-моему текстурирование NURBS не самая приятная задача в любом пакете.
Действия вызывают затруднения не в максе, а у конкретного человека.
Если NURBS нормально реализованы то НИКАКИХ проблем с их тектурированием быть не должно. Так как NURBS представлется взаимо однозначным определением UV то и положить текстуру через UV координаты совсем не сложно.
PS Собственно говоря, вопрос с текстурированием тюбика это хороший тест на проверку пакета
Realsoft3D является пока единственным пакетом где полностью реализованы неколько типов описания поверхности:
1. Solid - твердое тело, описаное параметрически. За счет чего имеет самую высокую скорость просчета
2. Классические полигоны
3. Полная реализация NURBS ( в их классическом понимании)
4. Поная ( и пока единственная доведенная до уровня поноценного применения ) реализация пиксаровских сабдивов
...
метаболлы и т.д
При чем что очень важно что все типы могут взаимодейтвовать друг с другом ( например в булевых операциях) а так же реализован первод из NURBS<->Subdivide, MetaBoll>Subdivide и т.д
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Заранее всем спасибо.
alex
2. Cyl. Mapping
3. Modify... (2 i 3 mestami ne menyat' 8) )
Tekstura gulyaet vmeste c modifyers.
Гость
alex
alex
Sposob 2 (cherez zadnitzu).
Vibiraesh faces i prisvaivaesh im ID. Dalee Sub-material iz 3 materialov.
Sposob 3. Luchshij, kak mne kazetsya (bez vsyakih tekstur)
Dlya 3-colors pasta beresh v diffuse slot gradient ramp delaesh tam tzveta s plavnim perehodom odnogo v drugoj, uvelichivaj smeshenie pri animatzii, Mozno i prosto gradient, no tam menshe vozmoznostej
Sposob 4. Snimi tubik na video, i vsem skazi, chto 3D.
sfp
Гость
sfp
Гость
Гость
PS Наиболее распостраненный способ решения - это примения NURBS c текстурой по UV. .... или в MAX-е такого сделать нельзя?
Гость
Гость
sfp
Но по-моему текстурирование NURBS не самая приятная задача в любом пакете.
Действия вызывают затруднения не в максе, а у конкретного человека.
Гость
PS Собственно говоря, вопрос с текстурированием тюбика это хороший тест на проверку пакета
Гость
Гость
1. Solid - твердое тело, описаное параметрически. За счет чего имеет самую высокую скорость просчета
2. Классические полигоны
3. Полная реализация NURBS ( в их классическом понимании)
4. Поная ( и пока единственная доведенная до уровня поноценного применения ) реализация пиксаровских сабдивов
...
метаболлы и т.д
При чем что очень важно что все типы могут взаимодейтвовать друг с другом ( например в булевых операциях) а так же реализован первод из NURBS<->Subdivide, MetaBoll>Subdivide и т.д
sfp
По стилю похоже на рекламные статьи с оффсайтов 🙂
Гость
А то что я написал никакой рекламой считать нельзя так это просто перечисление некоторых функциональных вожможностей, отвечая на сабж Glemlin
sfp
Гость