Render.ru
Поддержать

Зубная паста - текстура?

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Моделил я тут тюбики зубной пасты, текстуру накладывал - запарился. Развертка не спасает. С грехом попалам натянул, ручками выпрямлял. Может кто подскажет как это правильно сделать. Это ведь цилиндр, переходящий в плоский конус. Блин, даже описать толком нельзя, не то что обтекстурить. Просветите ламера.
Заранее всем спасибо.

alex

Активный участник
Рейтинг
10
1. Create Cylindr s nekotorim kol-vom segmentov.
2. Cyl. Mapping
3. Modify... (2 i 3 mestami ne menyat' 8) )

Tekstura gulyaet vmeste c modifyers.

Гость

Спасибо за попытку, но ни один из перечисленных способов не подходит. Дело в том, что тюбик имеет некоторые изгибы при расширении к верху, так что из циллинра его сделать трудновато. Мне тоже сначала показалось что делов на копейку, пока серьезно этим не занялся.

alex

Активный участник
Рейтинг
10
PS. Nakladivaya teksturu na cyl objekt daj tiling 2, chtobi ona bila s dvuh storon cylindra.

alex

Активный участник
Рейтинг
10
Ne mogu uspokoitsya.
Sposob 2 (cherez zadnitzu).
Vibiraesh faces i prisvaivaesh im ID. Dalee Sub-material iz 3 materialov.

Sposob 3. Luchshij, kak mne kazetsya (bez vsyakih tekstur)
Dlya 3-colors pasta beresh v diffuse slot gradient ramp delaesh tam tzveta s plavnim perehodom odnogo v drugoj, uvelichivaj smeshenie pri animatzii, Mozno i prosto gradient, no tam menshe vozmoznostej

Sposob 4. Snimi tubik na video, i vsem skazi, chto 3D.

sfp

Активный участник
Рейтинг
15
Вообще, полигонами из цилиндра и кубика можно сделать все. Если не нравится изначальный цилиндрический меппинг, сделай простую модель из чего угодно, замепь её, а потом MeshSmooth , настроишь веса вершин и все пучком. Если меппинг немного порушится, тогда unwrap.

Гость

2 sfp: приблизительно так я и делал. Только unwrap это такой геморой, уйму времени угробил, и все делать приходилось на глаз.

sfp

Активный участник
Рейтинг
15
А в чём, конкретно, геморрой? И как ты делал меппинг?

Гость

Это надо видеть, на пальцах не обьясню.

Гость

Простите, но очень удивлен этой теме. неужели в МАХ-е столь элементарные действия вызывают такие затруднения?

PS Наиболее распостраненный способ решения - это примения NURBS c текстурой по UV. .... или в MAX-е такого сделать нельзя?

Гость

2 Dmitriy: а ты сам то, в чем моделишь?

Гость

есть такая штучка, которая называется RealSoft3D. в ней и моделю....

sfp

Активный участник
Рейтинг
15
В максе NURBS лучше не трогать, хотя тюбик ими уж точно сделать можно.
Но по-моему текстурирование NURBS не самая приятная задача в любом пакете.
Действия вызывают затруднения не в максе, а у конкретного человека.

Гость

Если NURBS нормально реализованы то НИКАКИХ проблем с их тектурированием быть не должно. Так как NURBS представлется взаимо однозначным определением UV то и положить текстуру через UV координаты совсем не сложно.

PS Собственно говоря, вопрос с текстурированием тюбика это хороший тест на проверку пакета

Гость

Помоему в RealSoft3D не нурбсы, а какието свои штучьки на них похожие. Насколько я знаю.

Гость

Realsoft3D является пока единственным пакетом где полностью реализованы неколько типов описания поверхности:

1. Solid - твердое тело, описаное параметрически. За счет чего имеет самую высокую скорость просчета
2. Классические полигоны
3. Полная реализация NURBS ( в их классическом понимании)
4. Поная ( и пока единственная доведенная до уровня поноценного применения ) реализация пиксаровских сабдивов
...
метаболлы и т.д

При чем что очень важно что все типы могут взаимодейтвовать друг с другом ( например в булевых операциях) а так же реализован первод из NURBS<->Subdivide, MetaBoll>Subdivide и т.д

sfp

Активный участник
Рейтинг
15
Ты что Realsoft-ом торгуешь или просто в максовкий форум попонтоваться зашел?
По стилю похоже на рекламные статьи с оффсайтов 🙂

Гость

нет. Я просто в нем работаю и мне, конечно, же интересно знать какими проблемами живут юзеры MAХ, MAYA,ХSI и т.п.

А то что я написал никакой рекламой считать нельзя так это просто перечисление некоторых функциональных вожможностей, отвечая на сабж Glemlin

sfp

Активный участник
Рейтинг
15
Тестурирование сложных NURBS (сложнее тюбика), например, с кучей мелких Blend поверхностей, это всегда геморрой. В ЛЮБОМ пакете.

Гость

Согласен. ... уровень геморроя всетаки зависит от того на сколько тот или иной пакет реализует метоты тектурирования..