Render.ru
Поддержать

Гляньте на банан!

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

sub-object. select all poly. set material id = 1 (это будет кожура)
sub-object. select poly (для лейбы). set material id = 2 (это будет лейба)
UVWMap - на selected poly (id 2) = planar
Create new material = Multi/sub-object
Set number = 2
Первый слот = кожура
Второй слот = лейба, цепляешь в diffuse --> bitmap --> твоя лейба
apply material to banana

Гость

Вот не подумал. Если висючая, - тогда не так...

Гость

Спасибо. Врубился! Лейбла - наклейка, не висючая. 🙂
Вот только, как я понял, этим методом не сделать эту лейблу более или менее трехмерной, т.е. будет видно, что она плоская... 🙁 Ведь верно? Как сделать ее трехмерной.
Вообще, я думал о методе, где можно было бы просто смоделировать лейблу, и каким-нить образом плотно наложить ее на кожуру, есть такие средства в максе? Ведь должны быть... ну, чтобы плотно что-то на что-то накладывать можно было?..
Подскажите...

Гость

а черное ето что- пятна что ли? гнильца на банане ваще не так выглядит, к тому же прежде чем загнить он должен пожелтеть!...а потом покаричневеть!!! а то получается недозрелый да еще и загнивший

Гость

Да, пытался сделать пятна... в общем, спасибо за критику... наверное, уберу я нафиг эти пятна... подождем, пока поспеет, а потом и пятна приделаем, идет? 🙂
Ну, а вообще, подскажите, как мне сделать банан пореальнее? Подучите... плииз! 🙂